遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 2019-07-30
  • 發行: Klei Entertainment
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧人物屬性及特性存檔修改教程

2018-01-06

首先準備好工具,一個是UltraEdit文本編輯器(為什麽選它?因為強大所以自信);二是進製轉換器,方便十進製和十六進製之間的轉換。

XXXX.SAV檔案之所以幾乎無法修改是因為它是遊戲的編程存儲方式有關,少有類同。但總是有跡可循的,缺氧是一個加拿大華裔小子開發的,所以不是俄語不是德語更不是鉻星人語言,而是英語。

開局盡量選擇裝飾期待值-20以上和嘔吐的小人兒,進入遊戲……立馬存盤。用UltraEdit打開XXXX.SAV文檔,一堆亂碼+英文,查找Traits能找到4條相關(隨機複製人一條,無法修改;剩下3個就是你的小人兒了,你有多少小人兒,存檔就能搜到幾條),如下圖所示:

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(圖1)

看到了什麽?對,就是Narcolepsy(昏睡)和DiversLung(肺活量大)和StressVomiter(嘔*吐),如圖1看到的,Traits之後那一串十六進製數字,其中44 69 4E 61 72 63 6F 6C 65 70 73 79表示就是Narcolepsy,其他單詞類同,那麽剩下的就是我們今天要研究的。其中關鍵字元串我已經重點標識出來了,分別是35,2D,03,0A,0A,0D,看不出有什麽奧秘啊……等等,莫急,再看下圖2:

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(圖2)

咦?Narcolepsy貌似還是0A 00 00 00,圖2關鍵字元串是34,2C,03,0A,09,0D。其中與圖1比較,03和0D是相同的,那麽就說明0A就是Narcolepsy,0D就是StressVomiter,有點門道了吧?但還是不夠,以上是3特性小人兒存檔,繼續上圖:

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(圖3)

關鍵字元串是43,38,04,0D,08,09,0D

繼續上4小人兒存檔圖:

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(圖4)

關鍵字元串:3D,35,04,08,0A,09,0A

看出來什麽?3特性圖1 和圖2都有字元串03,4特性圖3和圖4都有字元串04,但這似乎是湊巧,說服力不足,繼續上5特性的圖:

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(圖5)

關鍵字元串:4F,47,05,0E,09,09,09,0A

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(圖6)

關鍵字元串:49,41,05,0A,0A,08,07,0A

這下終於確定了,第三個關鍵字元串就是小人兒的特性總和。但是還是無法修改,一修改完進入遊戲讀檔就跑出個小人兒,衝著你大喊“遭遇黑*洞啦”……我*去~~難道木有辦法鳥~~?這可不符合咱鍥而不捨的特性,咱有料兒~~果斷祭出大殺器——進製轉換器!!

拿圖1和圖2為例,

圖1:35,2D,03,0A,0A,0D分別是53,45,03,10,10,13

圖2:34,2C,03,0A,09,0D分別是52,44,03,10,09,13

其中53,45,10分別少了1,有貓膩啊~~於是加了3特性的數字和,10+10+13=33,10+09+13=32,53-45=8,52-44-8,45-33=12,44-32=12,啊哈~~門道來了!

繼續驗證圖3和圖4,

圖3:67,59,13+8+9+13=43,67-59=8,59-43=16;

圖4:61,53,8+10+9+10=37,61-53=8,53-37=16

……為什麽變成16了啊??

強忍沮喪繼續驗證圖5和圖6,

圖5:79,71,14+9+9+9+10=51,79-71=8,71-51=20;

圖6:73,65,10+10+8+7+10=45,73-65=8,65-45=20

……我*去!又變成20啦!!瘋了……

等等,發現了什麽?16-12=4,20-16=4,每增加一個特性,數字就增加4,開始3特性是12,也就是說每一個特性值是4!變量出來了,字元串①-字元串②=8,字元串③是特性個數,字元串②-特性總和=字元串③X4。

燃燒吧,我的小宇宙!修改一個終極大大大大大特性讓兒子流口水~~~~,於是

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(圖7)

哼哼哈嘿,俺有13節棍!

為什麽是ScaredyCat(膽小鬼)啊?因為膽小鬼不敢打怪更新……缺氧裡的野生生物可是好東西啊,不能浪費,要圈*養要S*M~~

進遊戲看看吧~~

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(圖8)

嘿嘿~~爆了!親們看晃了眼沒?

不過有一點很鬱悶,特性要手動一個一個的改……每一個小人兒都要親自改,木有捷徑。

至於屬性,緊接著Traits(特性)就是AttributeLevels(屬性等級),如圖:

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黃*色部分就是Traits指令行,後面的藍色部分就是AttributeLevels了。

(關於小人兒屬性特性的英漢翻譯及解釋詳見ht請tp://w刪ww.gam除ersky.co這m/hand些book/2017漢02/870062.sh字tml,在此不做過多贅述)

重點是各屬性單詞後面的十六進製字元串,如果這個小人兒沒有這個屬性,那麽該屬性後面的字元串是00 00 00 00 00 00 00 00,如果是1級,就是00 00 00 00 01 00 00 00,2級就是00 00 00 00 02 00 00 00,以此類推。

如果你想弄個200級,就用進製轉換器轉換成C8,也就是00 00 00 00 C8 00 00 00,就這麽簡單~~

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