遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: 發售:2019-07-30
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧植物種植攻略 缺氧種植需要什麽條件

2017-07-12

缺氧種植條件

每次收獲都能完美收獲,簡單粗暴的種植,還不需要提供水和肥料,種植箱我要你何用,md每次用種植箱種著種著種子就不夠了,收獲率太低了,野生收獲率容易上去啊。

已知食用樹的完美收獲是1600 卡 和2個種子,又得知食用樹初次成長時間為20,隨後每隔10天收獲一次,一共可以收獲3次。所以食用樹野外完整生命周期是40天。可以算出平局每天出產120(1600\40*3)卡的食物。

已知開局送3人,一般情況下一個人每天約食用1000卡食物,假設不收留任何新人,則一天需要3000卡食物,所以我們就可以算出前期開局大約需要種植25棵食用樹。(也可以算出每加一人需要多種8.33333循環棵食用樹)

使用說明:

第一,這個方法不需要任何科技,所以其實你可以著急提升科技。

第二,這個方法成型慢(第一波糧食要20天收獲)所以前期別收人,多種樹。

第三,土地被挖掉之後就不能用這個套路了(因為我們不能填泥,只能造牆)所以提前做好規劃。

第四,食用樹自帶環境減值(裝修值為負)所以注意小人壓力。

第五,等你用這個方法解決好食物問題,差不多是時候面對氧氣問題了。

第六,別擔心樹種多了,反正又不吃你水不吃你肥料,而且這個方法不管怎麽種種子都不會缺。

53天實現的可連線等死,隨便算算冰原的,在同樣前期開發的條件下,冰原利用冰冰樹降溫產小麥,利用箱子種植,種植周期是20天,單棵單次收獲25棵小麥(一個種回去所以等於24)。其中,小麥不能直接食用,要加工,平均每6個小麥可製成1000卡的麵包,也就是平均單棵每天產出約200卡(1000*24/6\20)的食物。

所以產量而言還是冰原的小麥產量會比較高,不過考慮到不需要控溫以及手動控制麵包的產出問題,其實小編本人更喜歡這個方法。(而且還不需要浪費電能)

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