遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: 發售:2019-07-30
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧通用事項及住宅區功能圖文詳細介紹

2018-01-05

涉及到無限排氣法,bug門,高壓製氧,瀑布降溫,如果以後版本裡消失,有些條目不要參考。

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首先整體框架,我還是比較推薦傳統的兩頭尖中間胖紡錘體結構,上面方便收集氫氣, 下面方便收集二氧化碳,不過現在有高壓製氧,所以。。不是很有優勢。

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住宅區的核心理念:妥善處理小人活動最頻繁的行為:睡覺,吃飯,施肥,收割,上廁所淋浴,按摩,整理壓縮箱,發電。

所以必須優化路徑,縮短路程,我把9成以上的行為都壓縮到十格之內,好處就是我8個人,只需2個人看家,其他6人在外面跑業務。即使8個人挖到世界盡頭,也沒覺得比12人效率慢多少。

睡覺:我把床放在途徑最多的通道,為了就是能快速返回休息,回來晚了就出睡不好的debuff哦。

吃飯:看圖中的紅框,兩個9級優先的真空保鮮盒也位於交通樞紐中心位置,為了最快時間解決溫飽。

種植區:看圖中的藍框,一個低溫種植區,一個高溫種植區,就在床邊的上下層,為了起床後最快過去施肥收割,這些都是最耽誤時間的反覆行為。

PS:據我的經驗,我上面的40株保持穩定灌輸施肥,配合二氧化碳無限保鮮,供養12人還能有大量盈余。所以種植在精不在量。種的越多越是在浪費小人時間。

上廁所淋浴,按摩,整理壓縮箱:同上,都在床邊上,要的就是效率。

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電路圖:容我嘲諷下,一個優秀的住宅區供電回路,是不需要高壓線的。我說的是住宅區哦!

看上圖,我把住宅區分成2個條線路,所有發電機配有2個電力開關,可自由切到A線路,B線路,C線路,電池組也是一樣自由切換線路,滿足各種需求,哪條線路電不夠用,直接切2台發電機過去供電,無需小人操作。

PS:細心的人可能發現上面的電路圖是過載的,我是故意開的,為了分清線路分布。

PS:不知道,有沒有人注意,我每條線隻配一個人力發電,因為氫氣發電,和天然氣已經被我設計了完善的電力循環,只需在極端狀況下才用小人啟動發電,小人應該去幹更有意義的事。

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如果打算在下層做二氧化碳保鮮室,要注意,拆水管漏水,小人搬冰融化時候,別被水漬浸泡,否則不是無菌狀態不保鮮,隨時按M健清掃。

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如圖,我是用一塊磚做一個攔水槽。

PS:把裝小麥的壓縮箱放到二氧化碳內,一樣無限保鮮。

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關於氣壓處理,二氧化碳會隨著小人排放,氣壓升高,逐漸沒過床,不能睡覺。

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我用2種方法,如圖,最底層有個高壓二氧化碳密室,用無限排氣法直接開氣泵抽。

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另一個種,如圖,用高壓製氧產生的超高壓純氧密室,開3秒,就能夠8個小人吸上100天,順帶把二氧化碳壓製回去。

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最終效果圖。

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化肥機我建議做成密室,在化肥充盈的情況下,密封化肥機,你不覺得小人每次搬4kg是在浪費時間嗎,攢個幾百斤再開門搬。

特別注意事項,看下圖,衝水馬桶一定要單獨排水口,之前我一直納悶小人總是大老遠跑到野外建的茅廁很少上家裡的衝水馬桶,才注意到管道都連在一塊,排水太慢了。

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洗手間一定要做單獨密室,不然到處跑氯氣。

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煤發電機最好建在底層,正好排出二氧化碳。

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上面的都是通用的注意事項,下面是介紹我自己的住宅區特別功能,希望剛玩的人能有所啟發。

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理念:用最少的水泵,最少的氣泵優化供水系統。

冰原區融化的水往往都是純水和汙水混搭,怎麽快速分層呢,因為汙水重會沉到下層,看圖,底部做個閘門,開門放水引到汙水庫,幾秒鐘解決純水和汙水分離,比水泵抽快多了,且不耗電。

同理,用瀑布降溫法,處理完高溫水直接引到低溫水庫。關閘繼續引溫泉水。

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我的高壓氧氣密室,幾個冰冰樹降溫,不需要氣泵,只需開幾個秒就能喘很久。為啥不一直開門呢,如果

氧氣壓太高,會壓製下面的二氧化碳層,位於底層的食物盒暴露到氧氣就不保鮮了,維持氣壓平衡。

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把門都調到最高級9,不然急死你。

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最後是老生常談的幾點:

把種植區做成二氧化碳密室,一是果實掉地上永久保鮮,二是如果是氧氣,小人會吸氧,氣壓不穩。

閑著不要烹飪,不要烹飪,只是為了刷新保鮮度,無限保鮮法不需要這些,浪費小人時間,滿級小人0品質就滿足了。

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