遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: 發售:2019-07-30
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧建家布局注意事項 缺氧建家需要注意哪些事情

2017-07-17

缺氧建家布局注意事項

本篇文章,涉及到無限排氣法,bug門,高壓製氧,瀑布降溫,如果以後版本裡消失,有些條目不要參考。

首先整體框架,我還是比較推薦傳統的兩頭尖中間胖紡錘體結構,上面方便收集氫氣, 下面方便收集二氧化碳,不過現在有高壓製氧,所以。。不是很有優勢。

住宅區的核心理念:妥善處理小人活動最頻繁的行為:睡覺,吃飯,施肥,收割,上廁所淋浴,按摩,整理壓縮箱,發電。

所以必須優化路徑,縮短路程,我把9成以上的行為都壓縮到十格之內,好處就是我8個人,只需2個人看家,其他6人在外面跑業務。即使8個人挖到世界盡頭,也沒覺得比12人效率慢多少。

睡覺:我把床放在途徑最多的通道,為了就是能快速返回休息,回來晚了就出睡不好的debuff哦。

吃飯:看圖中的紅框,兩個9級優先的真空保鮮盒也位於交通樞紐中心位置,為了最快時間解決溫飽。

種植區:看圖中的藍框,一個低溫種植區,一個高溫種植區,就在床邊的上下層,為了起床後最快過去施肥收割,這些都是最耽誤時間的反覆行為。

PS:據我的經驗,我上面的40株保持穩定灌輸施肥,配合二氧化碳無限保鮮,供養12人還能有大量盈余。所以種植在精不在量。種的越多越是在浪費小人時間。

上廁所淋浴,按摩,整理壓縮箱:同上,都在床邊上,要的就是效率。

電路圖:容我嘲諷下,一個優秀的住宅區供電回路,是不需要高壓線的。我說的是住宅區哦!

看上圖,我把住宅區分成2個條線路,所有發電機配有2個電力開關,可自由切到A線路,B線路,C線路,電池組也是一樣自由切換線路,滿足各種需求,哪條線路電不夠用,直接切2台發電機過去供電,無需小人操作。

PS:細心的人可能發現上面的電路圖是過載的,我是故意開的,為了分清線路分布。

PS:不知道,有沒有人注意,我每條線隻配一個人力發電,因為氫氣發電,和天然氣已經被我設計了完善的電力循環,只需在極端狀況下才用小人啟動發電,小人應該去幹更有意義的事。。。。

如果打算在下層做二氧化碳保鮮室,要注意,拆水管漏水,小人搬冰融化時候,別被水漬浸泡,否則不是無菌狀態不保鮮,隨時按M健清掃。

如圖,我是用一塊磚做一個攔水槽。

PS:把裝小麥的壓縮箱放到二氧化碳內,一樣無限保鮮。

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