遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 2019-07-30
  • 發行: Klei Entertainment
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧職業版2月9日更新一覽 缺氧職業版改動內容

2018-02-09

缺氧職業版2月9日更新一覽 缺氧職業版改動內容

關鍵要素

新的職業面板:現在在建築目錄可以建立一個職業面板用以解鎖新的職業樹了!

職業修改面板:除了現有的切換工作任務的功能外,“工作面板”現在還包含了“職業樹”,允許你給複製人分配如礦工、建築師、工程師等不同職位,並在他們更新時進行晉升。

新的職業獎勵:所有的工作都有與他們的領域相關的屬性提升,但是有些工作也會伴隨著特定工作的額外福利,這些額外的加成會合並到複製人的更新裡。這意味著隨著等級提升可以解鎖特殊技能,比如使用先進的機器或挖掘花崗岩和深淵晶石的能力等。

複製人的職業興趣:宇宙中的每一位複製人都有他們喜歡做的事情!給他們分配一份感興趣的工作,他們對工作的熱情將幫助他們更快地掌握這項技能。

帽子:對了,帽子!帽子將會戴在你的複製人的小腦袋上。這些配飾將用來表示你的複製人被分配到了哪一項工作,天知道複製人對能帶上這些帽子有多麽興奮!

新的建築和房間:

農業站:在一個封閉的房間內添加農業站現在將被定義為溫室。被分配到農業工作的複製人將能夠在這些房間裡生產特殊肥料,並分發給附近的作物,以促進生長。

電力控制站:在一個封閉的房間內添加電力控制站將被定義為發電廠。工程師複製人將能夠在這些房間中創造更新材料,使他們能夠修補附近的發電機,以增加他們的電力輸出。

娛樂室:用一個有趣的建築和一些裝飾來創建一個娛樂室,這能給你的複製人製造一個他們可以出去玩和減壓的地方。

自動化擴展

在遊戲現有的自動化系統基礎上,添加了新的建築物和概覽以使你能更好地控制新大陸的日常操作,基地內的自動化任務也更廣泛了。有了全新的傳送系統,你就可以在你的新大陸周圍運送礦石和固體物品、在倉柯瑞存放物品、清理地板上的碎片,所有這些操作甚至都不需要你的複製人抬一下手指。

關鍵要素

傳送軌、 裝載臂和容器: 在建築目錄的運輸頁面中,這些新建築可用於快速和自動地將您的材料運輸到建築工地和存儲區域。完全不需要複製人的參與!

自動清潔器:這台方便的自動機器將吸起並重新分配一定範圍內的所有的礦石和碎片,並將其運送到有對應需求的建築物和倉庫中。簡直太節約時間了!

新的運輸概覽:查看你的運輸系統的網絡,並實時了解材料現在位於基地的哪個方位。

智能電池和倉庫置物櫃:新的智能電池 和置物櫃可以被連接到自動化電網中了,並且會在裝載了你指定的數量後被激活。太智能了!

智能冰箱:現有的冰箱已經被修改過了,增加了自動化輸入,可以在裝載了超過指定的數量後被激活。如果有複製人去偷偷吃夜宵,它們可能也知道,然後默默的批評他們。

疾病邏輯傳感器: 這種自動傳感器將允許您檢測細菌的濃度,並根據汙染程度打開或關閉系統。當疾病肆虐時,會自動封鎖生物危險區域,或者釋放出大量的氯來清除被汙染的太空。

以及更多

蒸汽渦輪:為這台發電機興奮起來!,因為它幾乎不怎麽浪費資源就能產生大量的能量!

食物和植物重新調整平衡:為了整體獲得更有回報的農業經驗,對植物進行了調整。

某些植物的卡路裡產量增加了,它們的理想生長條件的範圍也擴大了,以便於生長

食用虱現在需要和汙泥一起施肥

更高等級的糧食作物現在應該更容易養活了

性能提升!

大量的bug修複,平衡調整,生活品質提高,等等!

關於優先事項?

在職業更新公測期間,我們對一個新的優先系統做了實驗。在看完測試中所有不同場景中的變化之後,我們對結果並不滿意,因此我們重置到了原有的優先級系統中。獲得一個更簡易靈巧的解決方案,讓複製人以你想要的方式操作基地對我們來說仍然是一個重要的目標,但是我們相信我們可以做得更好,所以我們期望在未來的更新中解決這個問題。

更改列表:

特徵

新機械師:角色

可利用的角色(與匹配的帽子):學徒礦工,學徒建築師,建築師,Gofer,傳訊者,Exosuit工程師,總工程師,電子工程師,機電一體化工程師,Farmhand,農夫,經驗豐富的農夫,研究助理,科學家,終身科學家,Groundskeeper,廚師,廚師,藝術學生,藝術家

新建築:電力控制站,農場站,智能電池,汽輪機,掃地機,輸送機軌道,輸送機裝載機,輸送機插座,智能儲存壓縮機,菌根傳感器,工作板

修複和更新

世界模擬速度提高了20%,這意味著液體和氣體的流動速度可以提高20%。

修正了模擬幀率相關的幾個問題。

現在有幾座建築有更大的能力來減少他們需要重新填充的頻率。

屬性調平重新調整。

現在可以在新角色螢幕的底部找到作業權限螢幕。

高瓦數電線只能由電力技術人員建造。

現在電池隨著時間的推移而失去它們

現在有韓文翻譯。

由於具有相同元素的兩個垂直相鄰單元的密度位移現在應該保持能量。

如果你的Dupe的健康率低於85%,那麽只有健康減益效果才會開始發生。

清理預訂時,可以銷毀。修複了Duplicants會“修補太多”的問題,最後在修補站腳下放置一大堆工具。

當腐爛的時候,腐爛會正確地結束吃苦雜活,如果食物在吃的時候腐爛,修複具有“永久性”食物品質和卡路裡調節劑的複製劑。

如果沒有什麽可以研究的話,研究中心就不應該再抱怨沒有被選中的研究。

修正了西裝頭盔有時旋轉錯誤的問題。

吸收不同類型元素的泵現在將它們推出到管式循環方式。

如果通電,冰箱現在會發送一個邏輯信號,讓您在冰箱滿了時自動進行操作。

現在,複製者可以挖掘出不影響運動的建築物,而無需等待物料的交付。

液體現在只會升華到最大壓力。

修複了遊戲無法在保存檔案夾內創建檔案夾時可能發生的崩潰。

液體密度位移只能進行溫度交換,否則會導致液體品質大量晃動,引起奇怪的表面振蕩。

徘徊杜佩的健康欄,現在應該顯示他們的健康。

液體表面不應該被視為別名。

增加Atmo開關壓力開關範圍。

電線橋現在顯示在電源覆蓋。

瓷磚不能再建在Tempshift Plates上面。

現在Vitals小組應該列出期望值。

修複了放置導線/管道時可能發生的崩潰。

光源應該正確地更新瓦片被挖出時哪些瓦片在其半徑的邊緣點亮。

修複了將建築物放置在地圖邊緣時可能發生的崩潰。

固定雜項不顯示工具提示。

修複了一個門在收到邏輯信號之後破壞了框架時可能發生的崩潰。

修複了液體和氣體在放入管道時可能會錯誤地轉換狀態的問題。

從字元串中刪除了“\ t”,因為某些字體不支持它。

修複項目正在修複並被破壞時崩潰。

食物腐爛通知已被降級。

修複顯示先前選擇的實體的資訊的詳細資訊和統計面板。

現在只有半個臥室的房間可以使用,現在應該被認為是房間。

印刷盒不再過熱。

存儲櫃現在應該正確地要求更多的物品,如果他們的內容已經升華。

現在疾病覆蓋儀應該正確地跟蹤重複的主軸。

修正了用於溫度模擬的門的品質是關閉時的兩倍的問題。

固定植物灌溉利用。灌溉不足的植物會萎靡一段時間,與他們未滿足的灌溉要求成正比。

現在更換建築物應該可以恢復原來建築的品質。

狀態項目現在隱藏在使用截圖模式(ALT + S)時。

礦石將不再在半空中合並。它只會在碰到地面時才合並。

移動氫氣發生器端口,使其不再漂浮在空氣中。

報告螢幕中的所有注釋現在都被分類。

增加聚合物按壓消耗率,使其不會繼續打開/關閉。

增加二氧化碳洗滌器的投入消耗,使其運行更持續。

標記建築物的解構將導致在該建築物的任何Dupe工作停止,並防止其他複製品去工作。

只有瓶子的內容應該被著色,而不是整個瓶子被著色。

當在地板上睡覺時,重複的人應該再次疼痛。

修複了從錯誤的細胞取樣的細胞之間疾病轉移的問題。

修複了將投手泵懸停在地圖邊緣外時可能發生的故障。

修正了一個錯誤,如果您點擊一個製造商並選擇了一個配方,然後點擊另一個沒有選定配方的製造商,它會顯示第一個製造商的成分列表。

修正了一個時間膨脹問題,其中一個循環可能需要比打算幾百個循環後打算更長的時間。

按退出不應再關閉起始Dupe選擇螢幕。

研究螢幕水準滾動條現在出現,如果有必要。

減少遊戲所使用的DX11功能數量,使其能夠在更多的DX10卡上運行。

修複了如果礦石被遊戲破壞並通過同一個sim卡上的模擬進行融化就可能發生的崩潰。

當你選擇一個Duplicant並懸停在世界上的物體上時,它現在應該告訴你哪些可用的差事。

如果可能的話,過渡到液體的氣體現在將使用下降液體模擬。

修複了分辨率設定未正確恢復(OSX)的問題。

修複使用某些語言環境(Linux)時啟動時崩潰的問題。

優化提取。

優化管道溫度模擬。

優化管道流量。

優化的動畫系統。

優化選擇衝突更新。

減少記憶體使用量。

優化植物灌溉。

優化路徑查找。

優化的細胞變化檢測。

優化的覆蓋渲染。

優化的氣體/液體渲染。

優化的報告存儲。

減少不同模擬的開銷。

食物調整

熟食不再有比原料少的卡路裡。一般來說,烹飪增加250-500千卡。

Muckroots從1000kcal變成800kcal。品質從-3到-1。

粉虱從100kcal變為600kcal,但是Mealwood植物產量從8變為1.品質從-3變為-1。

豬鬃漿果1600大卡,植物產量從2變為1,生長時間從4周期增加到6周期。品質從-1變為0.儘管如此,更容易滿足溫度和水的要求。

蘑菇從1600kcal變為2400kcal,植物產量從2變為1,生長時間從10個周期減少到7.5個周期。

小麥小麥籽粒產量從25增加到18增長時間從20周期減少到18周期。

Pincha Peppernut生長時間從22周期減少到8周期。

水果蛋糕品質從-1變為+3。卡路裡從1600kcal到4000kcal。

漿果千克從1000千卡變為4000千卡。品質從+2到+4。

香料麵包千卡從1000千卡變為4000千卡。品質從+1到+5。

燒烤從1600變為4000kcal。品質從+1到+5。

Gristle Berry從1000kcal變成了2000kcal。品質從0到+1。

冰塊從1000千卡變為1200千卡。品質從-1到+2。

炸蘑菇從1000千卡變為2800千卡。

煮熟的食物成分量改變,以達到目標卡路裡量

默認品質期望值從-3變為-1

禁用基於分數的食物期望

工廠需求調整

減少毛刺水花需求從80kg到20kg每個周期。

增加刺鬃花的過熱溫度從23°C到30°C

向Mealwood工廠增加了10公斤/周期的汙垢要求。

收獲植物的紅利種子掉落率從33%減少到10%。農民的工作水準可以提高價值。

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