缺氧好玩嗎 缺氧玩家遊戲體驗心得
缺氧好玩嗎
包著饑荒製作組製作的這塊招牌,二話不說就直接買了,然後玩到現在。
首先這款遊戲布局上很像打造世界,而小人的特性、各種需求像環世界,個別建築的循環部分像環世界,少部分像異星工廠。這麽描述的原因是想讓玩過這些作品的人,同時沒玩過缺氧的人腦海裡有個先期印象。
從現在已經展示出的玩法來看,聯機我覺得是個問題,這不是饑荒那樣控制一個人的生存遊戲,而是控制一群人的經營遊戲。而後續的玩法更新,我覺得很可能從敵人、防禦基地等方面來做文章。
從第一印象而言,這個遊戲並沒有饑荒那種玩到天荒地老的感覺,就我個人來看,如果環世界(最初的版本)和這款遊戲是在這個時候同時讓我遊玩的話,缺氧並沒有特別大的競爭力,而不像當時饑荒一出瞬間驚為天人的感覺。
最後說下磕磕碰碰9個小時了解到的一些內容:
感覺上來說,這遊戲主要還是和各類氣體在做戰鬥。開始多挖點藻類和早造花盆種蟲子樹,中前期食物一般不是特別缺乏。至於水,一般開局周圍都會有一塊或幾塊水池,中前期也不缺。但各式各樣的氣體是最容易逼死強迫症患者的,玩了9個小時+英文爛的一逼的情況下,經常因為各種氣體局勢糜爛重開。
首要一點,氫氣上浮,二氧化碳下沉,氧氣在中間。怎麽上浮下沉?這就要用到研究裡的透氣牆,就是研究裡第一排第二個解鎖氣體管道裡會有。中間層地板和天花板都用這個造,那麽氫氣就到上一層去了,而二氧化碳則落到底層,這樣來說基地的大概念上的分區就有了。
中間層安排居住區和工作區。
氫氣可以用來發電——有個氫氣發電機,安排在上層。
二氧化碳——advanced filtration科研,解鎖空氣淨化器,淨化器可以排放出被汙染的水——汙染水可以用淨水器(上一個科研的前置要求)淨化成水,放在下層。感覺這是一個循環。
最後感覺拆除系統不能像環世界那樣雙擊全選同類型的拆除,讓我很不爽(如果能請大佬告知。。),各種規劃管道逼死強迫症患者。