《缺氧》如何設計推氣門 推氣門設計心得分享
在《缺氧》中,玩家可以利用各種電路來製作各種自動化設備,以提高遊戲效率,比如推氣門,如何設計推氣門呢?接下來就讓小編為大家分享來自玩家“Starry”整理分享的推氣門設計心得,希望能幫到大家。
《缺氧》推氣門設計心得
首先,為什麽要用推氣門?主要是為了省電,以及在100+莫布的高產出條件下提高傳輸效率,以及在其它需要高速推氣的情況下也能用。
成品圖如下
其內部電路圖如下
提前先說明一下,我設計的電路主要考慮“可維護性”,次要考慮“精簡性”。所以上圖的電路圖或許很醜,但是維護成本絕對是比精簡版低很多的。
在做電路仿真的時候,我們用於實現設計目的的初稿電路往往相當龐大,但這是為了後期修改的方便,往往在最終定稿前才會進行一次主要的精簡過程。
1、明確目的:在把外界汙氧泵入液化室時,簡單推氣門容易造成熱量洩露。所以我產生了設計這個三層隔熱推氣門的想法;
2、思路:既然是三層隔熱那肯定要七扇門,從左到右編號1~7。然後分析具體的工作過程。
工作過程
1、非工作狀態下,246門常開(記為1),1357門常閉(記為0)。因為0比1多,便設計如圖的脈衝器——下方原子感應器激活時為非工作狀態,脈衝器總輸出0;未激活時脈衝器工作,立即輸出1,並每隔23秒發出一個很短的0脈衝;
2、工作狀態開始時,57立即打開(置1)吸氣,然後765依次閉合,把氣體壓入4;
3、在以上過程進行時,13也同步開啟,但完全開啟的時間點在6形成真空之後(也就是不會漏熱);
4、4321依次關閉,把氣體推入左側;
5、24開啟形成真空,結束循環。
PS:關於機械門的一些特性
1、不通電的完全開關時間是4s;
2、在開啟和關閉的過程中均不會改變那兩格方塊的性質,例如原本有水的,只有在4s完全閉合時裡面的水才會瞬間消失;
3、為什麽上面多次用到“依次閉合”,因為三個門同時關閉時會使中間那個門內的氣體消失;
4、推氣門並不能絕對隔熱,在門之間會有熱量交換,所以會漏一部分熱,不過這個漏的量微乎其微,無需特別在意。
這是草稿
在草稿上把時序圖畫一下,每扇門的工作過程就很清晰了
可以看出,每個門都是0→1→0或1→0→1的變化過程,只是變化的時間點不同
根據上面的草稿調延時,可以自己看看每扇門上延時門的設定,與草稿上變化時間點的對應關係
以左下2號門部分的延時電路舉例:
2號門常開,狀態如上圖所示
當脈衝器發出1時,經非門反相,左側緩衝門輸入變為0,右側過濾門輸入變為1
15s後左側緩衝門信號消失,輸出變為0
第16-19s由於或門連的兩條輸入都是0,所以2號門也是0
第20s後,右側過濾門失效,輸出變為1,或門輸出變為1,2號門重啟產生真空
上圖是一個高度精簡的高壓水庫設計,想在這個電路的基礎上做些什麽修改,說實話比較困難