遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 2019-07-30
  • 發行: Klei Entertainment
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧導熱機制實驗數據及個人分析

2018-01-06

3dmgame

過程省略,原理就是在真空中實驗相鄰物體的溫度變化。真空中可以排除其他干擾。於是還真有了點不一樣的發現。

現實中傳導的熱量(瓦)=導熱率(瓦/(米*攝氏度))*溫度差(攝氏度)*截面積(平方米)/長度(米)。猜測遊戲中也是這個公式,已部分驗證。

遊戲中的導熱率、比熱容基本都是物質的真實值,遊戲中說的兩種物質交換熱量是用兩者導熱率的最小值(已驗證)。不同材質,現實中應該是,兩者的導熱率的倒數按照厚度加權的和的倒數。等厚度時,類似電阻的並聯值的計算,當兩者差別很大時可以認為是最小值的兩倍。差別不大時,近似平均值。而遊戲中使用了魔法的取最小值,可能因為計算量小的,計算量減少為1/4。不過其實一共也沒幾種材料,完全可以把所有的可能存起來,直接查表取值。

溫度差沒有什麽爭議,應該是格子中心點的溫度之差。截面積(平方米)/長度(米),不同的形狀是不同的,比如管道(似乎是磚塊間的1/20,感覺。不過遊戲中的磚塊和液體中的管道壁和磚塊或液體的一直保持一樣的現象。可能是管道的品質遠小於製作的材料,想想也是管道怎麽可能和整個太空的方塊一樣,不過耗材卻那麽多,可能算是加工費了吧。還有待進一步的分析。曾經還以為可能是直接在磚塊裡打洞,於是沒有管道壁。)。固體和固體之間的大概是1000。液體和液體之間的這個值最大(神速),氣液、氣固、液固也各不相同(有待測量)。

我設計的實驗,一些可能的猜想:

1、電線、水管、氣管都是不導熱的。精煉電線那到達60的導熱率沒點用。

2、電橋、水橋、氣橋能導熱,但效果一般,遠沒有像想象中那樣(一個3個格的導熱條),一般情況下表現一般。

3、電橋、水橋、氣橋,之間是不傳熱的。高壓電橋的中間部分是佔用太空的,所以可以向磚塊一樣傳熱給其他橋,但是2頭的接線座不可以。同樣的橋接器,2頭的接點可以相互傳熱。

4、梯子、滑竿不能和旁邊的物體傳熱,但可以加快氣體的導熱,具體原理不明,導熱率大概變大一倍。梯子的導熱率2和3.39的區別不明顯。

5、隔熱磚的的導熱率遠小於詳細資訊中的導熱率,詳細資訊中的導熱率和同材質的普通磚塊一樣。所以建築詳細資訊裡的數據,只是所用材料的數據。大多數時候和建造物的數據一樣,但不是都一樣。

6、最神器的是均熱板,其他物體不能斜向傳熱。他可以和周圍8個物體傳熱。但是2個相鄰的均熱板之間幾乎無法傳熱(可以傳但很慢)。而且即使只是用導熱2的火成岩做的均熱板,導熱效果僅僅比兩個導熱為2的物體慢一點。所以一排均熱板不如,均熱板和磚塊相互間隔的效果。相當於傳導距離減半。此外,物體在均熱板中間時,會能量不守恆。不知道是物體的比熱容變大了,還是傳輸的問題。有待進一步設計實驗。

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