遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 2019-07-30
  • 發行: Klei Entertainment
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧自動化版本怎麽玩 缺氧自動化版本教學

2017-11-28

1.激活和抑製

其實我對邏輯電路也是初學者 不過用在缺氧的普通生存下使用應該絕對是夠用的了

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首先我們都知道 如果單獨造一條自動化的線 那麽固有設定就是未激活的

圖上紅色代表抑製狀態----如下圖 鏈接抑製狀態電纜的設備(自動門)會鎖死關閉

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綠色代表激活狀態----如下圖 鏈接激活狀態電纜的設備會開啟

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其中不同種自動化控制傳感器 會根據需要 在不同條件下 給出相應的抑製/激活信號

例如途中的溫度開關 當溫度低於設定溫度時激活 高於設定溫度時就會抑製

那麽我們就可以通過溫度/氣壓/液壓/時間點/地面壓力

這些傳感器來形成一些自動化設施

例如:

我們在剛才的水冷廠房中 如果上方的出水口給的冷卻水過多 水會淹沒氣冷機 如果給的過少 那麽起不到給氣冷機降溫的效果

增加一個液壓傳感器 當液體壓力高於100千克的時候 會給水泵激活信號

水泵就會開始抽水 抽水後液壓下降 當液體壓力低於100千克的時候 液壓傳感器會給水泵抑製信號

水泵停止抽水 一個流程下來 會讓水壓保持在100千克左右 並且也抽走了熱量高的水

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2.與門

門的作用

一個激活一個抑製 最後傳輸出來的就是抑製

非要兩個都是激活 才會激活

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比方說 我想要一個太空的氣體壓力和溫度都維持在某個特定值的要求下才啟用某個設備

那麽這裡就有兩個條件 一個時氣壓 一個是溫度

隻滿足一個的時候還不行 必須要兩個都滿足的時候 才可以啟動某個設備

這個時候就要用到與門

或門

如圖

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當一激活 一個抑製的時候 輸出激活

兩個都激活 輸出激活

當兩個都抑製 輸出抑製

就按照字面意思 A或者B滿足時 激活

ps:其實如果沒有或門 最右邊用電纜直接連上 也是同樣的效果 但是用或門會邏輯順一點 下遊邏輯線路也不會影響到上遊邏輯線路

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3.異或門

字面意思 當A和B有差異的時候 輸出激活

從圖上可以看到

一個激活一個抑製 輸出激活

都是激活或者抑製的時候 輸出抑製

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4.非門

非門是最常見的自動化邏輯

字面意思就是 並非如此 A輸入 B輸入不一樣的

也就是輸入激活 輸出抑製

輸入抑製 輸出激活

非門最常用 而且也是最有用的

上面提到的很多自動化的傳感器 其中都有高於和低於的設定

其實這些就屬於自帶非門 當液壓高於100千克時激活 反過來再添加個非門就是 當液壓低於100千克時不激活

5.緩衝門

缺氧裡的自動電路基本都是持續性給與抑製 給與激活 這樣的傳感器

拿下圖舉例

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如圖 我們給冷卻水廠房 加了一個溫度傳感器 當溫度高於30度的時候 控制冷卻水的輸入

這樣也就避免了一直出冷卻水讓液泵不斷的抽水 增加無用的功率 也避免了溫度已經過高

但是還是沒有輸入冷卻水進行降溫的情況

但是如果我們隻用溫度傳感器直接連水閥的話 因為溫度熱交換是比較複雜的 有時高有時低 而且停止供應冷卻水之後溫度會上升 開啟之後溫度又下降 傳感器就會一直 打開 關閉 打開關閉 頻率很高 會增加電腦的計算量

所以這個時候就用上緩衝門 讓信號變化再慢一點

邏輯變成

溫度高於30度時 溫度傳感器給出激活信號 經過緩衝門 立即給水泵激活 輸入冷卻水

溫度下降低於30度時 溫度傳給其給出抑製信號 經過緩衝門 緩衝門開始工作 在5秒(或者自己設定的時間)之後再將抑製信號傳給水閥 這樣 水閥就輸入了過多但不足以淹沒氣冷機的冷卻水 給於出足夠的時間讓太空進行熱交換

6.過濾門

這個就剛好跟緩衝門相反

傳遞激活信號的時候慢吞吞的

傳遞抑製信號的時候特別快

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那麽把一個緩衝門和一個過濾門連再一起 就只要線路中的狀態發生改變 變化都是慢吞吞的而不是立即

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7.脈衝

上面提到了非門 就是輸入和輸出相反的門

我們把非門的輸入和輸出連在一起形成個環狀結構

這樣的話就形成了脈衝 也就是電路會在激活和抑製之間迅速切換

當如圖中間加一個緩衝門的時候 電路右側輸出端就會形成一個每隔(緩衝門設定時間)5秒激活一次的脈衝

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如果循環中我們再加上過濾門 時間調成一致 那麽這個電路就會在相應時間周期性的激活/抑製

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8.rs鎖存器(製液氧要用到的)

如果把兩個非門首尾鏈接在一起

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就會形成如下兩種狀態 一種是左邊抑製右邊激活 一種是左邊激活右邊抑製

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這個東西就叫rs鎖存器

因為這個邏輯循環擁有兩個狀態 那麽就有在兩種狀態之間切換的辦法

那麽 為什麽叫rs鎖存器呢

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如圖 有開關的是輸入端 可以把開關換成各種傳感器

有USB(霧)接口的一端是輸出端 可以接上各種設備

先把兩個信號開關都關閉

本來左邊的輸出端輸出的是穩定的激活信號

這個時候我們按一下左邊的開關 開啟後關閉(等於說是給右邊一個激活脈衝)

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右邊的開關開啟-關閉之後就變成了這樣 由剛才的左邊的輸出端激活變成了抑製 反而改成了右邊輸出激活

並且可以一直維持這種狀態 直到你給左邊的電路一個脈衝信號 又會切換回去

我們講完了RS鎖存器

回到製液氧的話題上

製液氧就是當氫氣溫度低於-238度的時候 停用氣冷機

當氫氣溫度 高於一定值(-183氧氣冷凝點的時候) 啟用氣冷機

這個溫度 可以用溫度傳感器作為輸入端 給rs鎖存器提供信號

rs儲存器的輸出端就是氣冷機 就可以用這個直接對製液氧的氫氣溫度進行控制

溫度高於183 那麽啟用氣冷機 低於-183高於-238時 輸入端抑製 但是rs鎖存器 鎖住了這個激活信號

所以氣冷機繼續運行

當溫度不斷降溫 低於-238時 激活rs鎖存器的另外一側 氣冷機被鎖定為抑製 氫氣和氧氣熱交換

溫度從-238會逐漸上升至-183 這個過程中氣冷機一直不開啟 氫氣的溫度 永遠是低於-183但是不會超過液化點

從而達到自動化的目的 當然有人會回復說 其實一個溫度傳感器就夠了 不超過-238直接降溫就行了

這樣當然沒啥問題 製液氧只是不斷的降溫 不會有升溫的情況 氫氣溫度也會持續在-238左右徘徊 就是我不太喜歡傳感器會不停的激活/抑製罷了

同樣的 如果種植植物的時候也可以這樣 讓環境溫度維持在兩個值之間 使用rs鎖存器 溫度高的時候降溫

溫度低的時候升溫這樣

RS鎖存器的主要目的是把瞬間的信號鎖住 變成永久的信號 缺氧這個遊戲的脈衝信號基本也就是小人走過壓力踏板了 也希望有小白看到我的帖子之後做出更厲害更好玩的設施。

我之所以用上是因為方便大家理解這些自動化的設施 把自己所知道的都分享出來 有實例也方便大家理解

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剛才也說了要控制溫度 用氣體管道將氫氣導出 然後再用氣泵導入管道 中間用溫度傳感器感應溫度是否在設定值之內 傳輸信號給整個系統

為什麽出氣口要在右上方是因為氣泵的吸氣口是在左下方的 這樣剛好是最遠距離的氣體傳輸

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在中間廠房下部設定氣閥

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保證氣冷機不運行的時候還可以進行氣體循環

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連上邏輯電路 當氣冷機構閉的時候開啟氣閥 當氣冷機開啟時候關閉氣閥

鎖存器鎖好溫度範圍 檢查一下兩個溫度傳感器的溫度設定

大門一封開始抽氣 記得先跟我一樣搭好梯子 抽成真空之後開始導入氫氣 導入看氣管氫氣滿了之後過一會兒就可以停止了 如圖 這裡含有少量的氫氣(這種雜質沒辦法 也沒必要清除掉 我們只要保證右側的檢測間是純氫氣就OK)

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差不多了就把上面挖開 趕緊賭檢測間的門 接著再退出去 堵上換熱間 接下來就是衝氧氣 走冷卻水這些事情了

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