遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 2019-07-30
  • 發行: Klei Entertainment
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧零好點非高壓製氧方法介紹

2018-01-06

已實驗驗證了20周。穩定運行後,平均每周期余電35到50千焦。下方4個蘿卜輸出氧氣21℃,5個輸出17℃。

現在還有一點問題,就是如果不能連續輸出氧氣,能量無法自持。自動化控制還在開發。終於不用高壓也可以零耗電了。

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電解水大部分時候是滿功率的偶爾會有1/3和2/3功率出現。混合氣體抽氣機是可以全功率工作的,比如抽了100g氫氣,那麽下一個就是900g氧了(如果氧有這麽多的話)。問題出在合並後的管道上,合並後的管道沒法每秒1Kg。即使貼臉抽也沒法讓電解器全功率運行,這就有了浪費。還好電解水的產出的氫氣是112g,比發電機消耗的100g多,發電機的功率是800W,比耗電720W多。算是彌補了電解器和氣泵工作不足的損耗。

實測每天富余35千焦耳,如果發電機滿功率,應該富余48千焦耳,可見浪費了13千焦耳,大概21W功率。發電機滿功率是480千焦耳,於是有2.7%的時候發電機沒有燃料。於是電解器工作率86.9%,也就是39.4%的時間2/3功率。

這樣看來還有59W左右的電可用。可以帶個專用水泵了。這樣即使電網斷電也不會缺氧了。

【滿管探測】

原理為當管道上串聯出口時,優先最近的。於是來判斷第一個出口是否滿管。當滿時會引發小太空的氣壓上升,於是引發後續動作。氣壓計設定為高於某個值為真。延遲盡可能大些,不然可能無法自持續。

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然後,鬱悶了,我記得在哪看說是變壓串聯時,優先供給第一個變壓器。然而,事實是都有電,於是類似的測試電池充滿的方式是行不通的。鬱悶的是我先完成了巨大的發電機功率自動控制電路,測試時才發現,不是那麽回事。

等出來可以檢測的電池再來發展吧。

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