遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 2019-07-30
  • 發行: Klei Entertainment
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧怎麽永生 缺氧無黑科技無bug永生攻略及心得

2017-07-14

缺氧無黑科技無bug永生攻略及心得

一直以來,無論貼吧還是各路遊戲網站論壇,關於遊戲建築規劃的攻略帖大多要依賴黑科技和bug,還有大佬利用debug模式分享建築布局,首先個人覺得這些對萌新沒有太多益處,會讓萌新走很多彎路,畢竟bug早晚要被和諧,這些攻略帖遲早要被淘汰,而且使用bug和黑科技會大大降低遊戲難度,拋棄了遊戲本身的遊戲樂趣。其次個人認為好的遊戲布局要靠不斷實踐來獲得,靠debug模式打造再美好的建築布局終歸是中看不中用,因為在實踐過程中很多靠debug模式的設想無法實現或難度非常大。

本人一直致力於不使用黑科技和bug來如何玩好這個遊戲,挖掘最原汁原味的遊戲樂趣,之前發過兩個帖子,一個關於如何把握遊戲初期100周期的遊戲節奏,一個是關於如何利用二氧化碳門取代bug門的應用,這次給大家分享如何不利用黑科技和bug而永生,當然兩周後會出“細菌”版本,但影響不大,到版本更新時正好可以檢驗還有什麽不足。

言歸正傳。

1.新檔開局。選了3個免疫力強的小人,為了檢驗該屬性在“細菌”版本是否有用。

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2.禁用小床(記得分配床位)。不建議萌新使用,不好控制壓力,大佬為了加快遊戲進度,都習慣禁用小床,不會發生到了晚上小人隨手把東西一扔的問題。圈養哈奇(具體技巧見之前帖子),消滅廁所汙泥。

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3.16周期解鎖全部科技,拆掉研發機器。禁用小床,效率高很多。

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4.18周期開發完畢冰原。之前帖子有介紹的二氧化碳門(防止冰原區二氧化碳倒灌基地)、藻類供氧(保證開荒效率和小麥生長所需氣壓)。

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5.27周期,食物製作、儲存、食用區建造完畢(之前帖子有介紹具體方法,注意要安放供氧裝置,避免食物儲儲存區二氧化碳溢出),注意通往食物儲存的下凹門周邊不能建造透水磚,因為透水磚也會造成二氧化碳流失(後文第71周期圖就是錯誤演示,弄得我費了半天勁才恢復食物儲存區),之所以想造透水磚,是想將基地上層水冷系統的水倒入發電機、變壓器,再流入淨水庫而不是汙水庫,但後來改用冰冰樹更理想。

這裡要說一下,由於強迫症原因,水庫規劃喜歡對稱,但不是為了美觀而弄成這個樣子,而是為了避免挖開基地周圍的汙氧區或冰原區。這裡先簡單介紹下基地初步規劃技巧(後文會有圖片詳細介紹為何如此規劃),從出生傳送門中間位置往兩邊各擴建21個格子,搭建兩邊上下的主樓梯,再各往兩邊擴建8個格子,在最外面那一格子建造基地整體隔熱牆。為何這麽規劃,因為大部分地圖出生時以傳送門為中心,左右各30格區域基本為安全區(非冰原、汙氧、高溫區),能夠最大程度利用安全太空,至於上下,由於安全區類似橄欖球型,如下面的水庫,就要設計成逐漸向裡收縮,因地圖而已,有時可以不需要收縮。

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7周期和33周期圖水庫建造圖。

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6.45周期規劃電池組和變壓器組。8個變壓器足夠基地用電器使用。

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這裡要注意幾個問題,首先如果水庫位置可以規劃到更下方,則電池組和變壓器組可以分別設計成4格太空,既可以裝畫板美化基地,也可以盡量避免後期水冷系統因二氧化碳氣體滯留影響液體流動(後面會有介紹電池變壓器水冷系統)。其次,為何要在每個變壓器後面安裝一個電池,因為單純從變壓器連接到用電器會因為遊戲問題經常導致用電器無法正常工作,將變壓器先接入電池再接入用電器就可以解決這個遊戲運算問題。

7.45周期聚攏水源,由於不使用bug門來承受水庫壓力,水庫邊緣要設計2層花崗岩瓷磚,因為2層的花崗岩足可以承受基地規模的水庫壓力。

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8.60周期規劃汙水池。三個軟泥提煉機、一台汙水淨化機(全程沒使用過,主要是防止短期內找不到溫泉而保證淨水),4台天然氣發電機(至今隻使用3台)。注意使用二氧化碳門布局,防止汙氧流入基地。

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9.71周期規劃醫療、淋浴、馬桶淨化區。可以看到由於食物儲存區二氧化碳門造了透水瓷磚,破壞了保鮮環境。

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同樣開始規劃電解水、氫氣收集屋頂,和漿果、胡椒種植區,這裡樓梯要改變下位置,為了給種植區留出更多封閉太空。這裡也可以看到前文講到的基地上下方向該如何規劃,根據基地周邊環境逐漸向中心收縮並建造屋頂。

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