遊戲資訊
缺氧 Oxygen Not Included
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: 發售:2019-07-30
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文 多國
 《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饑荒》開發商Klei Entertainment製作發行的一款太空殖民模擬遊戲,遊戲背景設定在太空,玩家將在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民,讓居民來幫助你挖掘、維護這個小行星基地。

缺氧全資料整理匯總以及詳細解析

2017-06-22

缺氧全資料整理匯總以及詳細解析:

道具篇:

缺氧的生存欄有11種類別,分別是基礎、供氧、電力、食物、管道、公共、提煉、醫療、科學、家具和裝飾。每個類別下有相對應的功能各異的道具輔助玩家在這個未知的外星球生存和探索。

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首先先來看下基礎

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基礎類別中,有以下這幾種道具。

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由於我可能還沒有開全,所以就先不逐個介紹了。總之不影響後面帖子的內容便是。

第一個道具 :梯子

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簡介:使複製人能獲得垂直活動的能力,意味著複製人可以攀爬它

Tips:梯子佔一格,梯子上方必須空一格,滿足兩格的條件小人才能踩上去。

基礎屬性:

梯子可以由

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製作而成(每次製作消耗五種資源均為100kg)

五種不同材質的梯子的面板屬性:

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物理小課堂:

1).比熱容

我們就了解一下比熱容的計算公式和部門就可以了,只要能理解它代表的什麽意思,數值有什麽作用就ok了。

公式:c=Q/(M•∆T)

c就是比熱容的符號代表 Q指的是在某一過程中,吸收或放出的熱量 M代表品質(這裡我M大寫是為了和後面的米m區分,正常公式裡是大寫的) ΔT為在某一過程中,吸熱或放熱後溫度所上升或下降的值

這裡我們拿遊戲中的二硒化鎢舉例子,它的比熱容要比其他固體大很多,若有一個比熱容小於它的固體和它在同一速率和熱能的條件下被加熱,那麽二硒化鎢的溫度將會上升的比該固體小,換而言之,比熱容大的物質可以吸收和釋放更多的熱能,比熱容小的物質可以更快的吸收和釋放熱能。

部門:J/(kg•K) 焦耳每千克開爾文(攝氏度)

比如環境溫度是100攝氏度(下面也都使用這個條件),即在某一過程中,100攝氏度下每千克該物質吸收或放出XX焦。

Tips:我們遊戲中的K雖然代表開爾文,但是這裡的開爾文溫度可以看做是攝氏度。但是在遊戲debug模式中,想要得到對應溫度的物質,需要進行一下換算。公式是:開氏度=攝氏度+273.15,即攝氏度=開氏度-273.15。如果我想要得到一格20攝氏度的氧氣,那麽我只需要在debug的溫度欄輸入293.15就可以了。

2).導熱性

導熱性即導熱系數,它的部門是瓦/(米•度),讀作瓦每米攝氏度,即在某一過程中,100攝氏度下每米該物質吸收或放出XX瓦。

這個就是導熱系數越高,導熱性越好。反之亦然。

表格中的部門解讀

(焦/克)/K 讀作焦耳每克開爾文 即在某一過程中,100攝氏度下每克該物質吸收或放出XX焦。

(瓦/m)/K 讀作瓦每米開爾文 即在某一過程中,100攝氏度下每米該物質吸收或放出XX瓦。

結合面板的觀察以及上述的物理知識,我們可以發現,F無論哪個數值,都可以很好的穩定溫度不變,較大的比熱容給了它對熱能吸收的速率變得很慢,導熱性極低也加深了二硒化鎢在熱量交換的能力上表現的可能會比較差,但是在保溫方面應該是頂呱呱的。A、B、D的這個0.2比熱容的數值取值中間,雖然吸收和釋放的熱量不及C、E,但是熱量交換的能力卻比C、E要好很多,主要取勝在速率上。但是由於A、B、D的導熱性也是一致的,所以在表格中無法判斷出他們三個在熱量交換能力上的高低。

這是目前在表格數據中可以得出的一些結論。

接著我們來看下實際試驗的數據結果。

實驗說明,實驗將在兩個區域對不同材料製作的梯子在初始周期到第二個周期的晚上報告出來結束,既1為梯子的初始溫度,初始時間為當天報告下達瞬間,然後到第二天天亮瞬間為2,之後再到當天報告到達,為3.這樣往下推。

可以這樣表達 { 報告 →天亮 2、4

                       {天亮 →報告 3、5

環境溫度的變化程度,岩漿區從540℃到1080℃,寒冷區從-22℃到-30℃

以下實驗是為了查看梯子在不同環境下對溫度的變化波動程度,以達到實際在遊戲中應用的目的。

以下為遊戲實際數據

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通過實際的數據,我們可以發現,A、B、D的表現各異,D由於熔點有點低,沒有撐到最後周期就死掉了。所以這裡我們就比較A和B在岩漿區中熱量交換的變化程度。A的溫差分別為168.1、157.8 、13.5、13.5 B的溫差分別為163.4、156、635.8、15.4

其實我們看末尾的幾個數值就可以發現,A的熱量交換應該是能力最強的。由於比熱容的原因,物質吸收的熱量在達到自身可承受的最高熱量的值時,速率會有所下降,因為比熱容和導熱性決定了它不僅會吸熱,還會放熱。放熱的條件便是環境溫度低於自身溫度的時候,物質便會放熱,這時候就會造成吸熱速率的下降。所以,我們可以看到,在第四周期時,A梯子就已經平穩下來了,和之後的第五周期的的數值一致。但是B梯子到了第五周期,吸熱的速率才開始下降。當然有人會說,這麽說的話,那D豈不是更厲害,它直接死掉了。其實不是的,D這麽快死掉是由於自身的熔點過低,我們對比它的第一個數據,吸熱為153.6,比A和B都要將近低了10度。那麽,綜上所述,黑曜石的梯子在熱量交換方面,能力應該是最強的。

岩漿區

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寒冷區

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被融化的兩個梯子

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裝飾屬性: 環境:-5 範圍:一格(半徑)

衍生話題:關於裝飾的一些問題

拿梯子舉例子,一個梯子,在空氣中,四周沒有任何阻礙物,沒有任何其他影響裝飾值的物質,那麽在這個梯子的以一格為半徑,往外拓展一個3X3的正方形區域均為受到這個梯子的裝飾度的影響。

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這個梯子周圍的八個格子都會受到梯子的裝飾度的影響,包括它自己所在的格子。

接著來說一下梯子裝飾度計算的問題

花崗岩梯子,花崗岩的特性中,可以增加0.20的裝飾度,那麽梯子便是-5+0.20=-4.8,實際上,它對周圍的影響數值為-4

砂石梯子,砂石的特性中,可以增加0.10的裝飾度,那麽梯子便是-5+0.10=-4.9,在面板中顯示它為-4.5,但是實際上,它只會-4。

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我們把裝飾度這塊涉及到的東西分為三類,分別是磚塊,沒有裝飾度的資源土塊和其他物品。

首先,我們來說一下

資源土塊,當這個土塊處於未開採狀態時,它不會影響環境的裝飾值,即使是像砂石和花崗岩這類自帶環境屬性加成的資源,同時它們也不會被別的物體的裝飾值影響自己所佔據的格子的裝飾值。土塊所佔據的格子的裝飾值,只要不開採,就永遠是0。

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比如說,我們將梯子置於砂石之上

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梯子的影響範圍是不變的,只是由於土塊未被開發,阻擋住了梯子帶來的裝飾值降低的效果。

為什麽我一直要說這一點呢,因為我們的磚塊,也繼承了這一點。

普通磚塊所佔據的格子的裝飾值為0,

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但是磚塊有一點土塊沒有的特性就是磚塊自身是加裝飾度的,雖然範圍也是一格,但是和梯子不同,磚塊自身佔據的那一個是不受影響,即使是自身的屬性。

高壓電線:

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非常恐怖的降裝飾效果,而且範圍有6格之強,且沒有穿牆的能力。

我們正可以利用磚塊的特性來封殺高壓電線的影響範圍,來降低它對環境裝飾度的影響。

比如下面這種

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有的小夥伴問這樣封起來那怎麽穿牆,這個可以使用電線橋和門進行穿牆。。。你總不至於要把整個房子圍滿高壓電線吧,雖然這樣可能是使小人壓力暴增,瞬間增加汙水和清水的來源的方法。

接下來我們再看一個例子,這個例子就是埋牆線。

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這根電線完美的不對環境造成任何的影響。

最後我們再來看一下普通的道具,一般的除了磚塊道具有這種功能以外,其他的道具都是和梯子一樣會對自身所佔據的格子產生影響的。還有水和氣體,都是會受到環境裝飾度的影響的。

我這裡拿氣動門做個例子:

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以上就是道具篇梯子的內容。

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