遊戲資訊
鬼哭邦 ONINAKI
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2019-08-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文
《鬼哭邦》將從經典的日式RPG遊戲汲取靈感,將在現代的遊戲平台打造一種全新的體驗。《鬼哭邦》中玩家操作的主角具有連接死亡世界和現實的能力,在主角的幫助下死去的人們可以靈魂的形態回到現實世界。

新 ARPG《鬼哭邦》公開輪回轉世世界觀以及戰鬥設定

2019-02-25

SQUARE ENIX 預定 2019 年夏季發售的新作動作角色扮演遊戲《鬼哭邦(暫譯,原名:鬼ノ哭ク邦)》(PC / PS4 / Nintendo Switch),近日公開世界設定以及遊戲系統相關的最新情報。本作是剛在“Nintendo Direct 2019.2.14”中發表Nintendo Switch 版的最新作品。

新 ARPG《鬼哭邦》公開輪回轉世世界觀以及戰鬥設定

故事

在這個生命因輪回轉生而繁榮的世界。

眾人們謳歌自己擁有的生命,並且對來世獻上祈禱。

對死亡表現出悲傷,會束縛生者,並讓死者遲疑。

也就是說對死亡表現出悲傷,本身就是會妨礙輪回轉生的禁忌。

所以眾人把悲傷化為笑容來為死者送行。

只不過刻意忘記淚水的眾人內心,也需要有人救濟。

因此誕生了一種職業——被人們稱為守逝人。

新 ARPG《鬼哭邦》公開輪回轉世世界觀以及戰鬥設定

救濟仿徨的死者靈魂“迷失者”,也就是擔任生者和死者,現世和幽世間之調停者的存在。

守逝人是斷絕迷失者之不捨,把他們送往來世的人。是會接觸到生者和死者的思念,尊重生命輪回的人。

這是關於一個守逝人,與他生命的故事。

世界設定

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輪回轉生的世界

在遊戲世界裡,存在“現世”:生者的世界,和“幽世”:死者的世界,以人類會不斷重覆死亡和轉生,眾人都認為輪回轉生是理所當然,其倫理觀念也是以此為前提的世界為舞台。

獨特的倫理觀念

在這個世界裡,相信如果被悲傷或是憎恨等強烈的感情給束縛,就會自輪迴轉生中被排除。比如說如果對於親近的人死去,感到十分悲傷的話,就有可能會從輪迴轉生中被排除,所以一般來說都會盡可能避免表現出感情。

迷失者的存在

因為受到被視為禁忌的“強烈感情”束縛,所以在死後從肉體中分離出來的靈魂,在“幽世”裡化為實體的存在。成為迷失者之後,就會從輪回轉生中被排除,遲早會化為魔物。

但只要在魔物化之前由守逝人加以淨化,就可以再次轉生回到“現世”。

守逝人

邦國為了救濟,或者是處理迷失者而成立的戰鬥部隊。

一般來說其職責是滿足迷失者的思念,讓他們回到輪回轉生當中,但如果判斷無法辦到的時候,就要在魔物化之前加以處理。

鬼人

擁有十分純粹而且強烈思念的迷失者,可能不會魔物化,而是變成鬼人。雖然會失去記憶,但擁有基於其純粹思念的意志與強悍力量。

主角在幽世和鬼人相遇後,就可以借用鬼人的力量,與他們並肩作戰。

主角

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“在把輪回轉生視為真理的這個邦國,死亡必須是一種希望”

體現出輪回轉生之理的年輕守逝人。

認為讓人的生命能連結到來世是自己的世界。所以只要是為了完成任務,就算要親手終結別人的性命也在所不惜。

在與一位神秘少女相遇之後,被捲進一段血腥的命運裡。

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神秘少女與黑衣騎士

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特徵——彼此成對的兩個世界

在本作中有彼此成對的兩個世界,生者的世界:“現世”,和死者的世界“幽世”存在。

現世與幽世是成對的世界,但並不是完全相同。像迷失者就只會存在於幽世,其中還有地形也不一樣的地方存在。

所以守逝人們為了執行任務,就必須要在兩個世界中不斷來往。

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特徵——由兩個世界交織出的“生命”故事

玩家在遊戲中,為了救濟迷失者,必須要在現世和幽世之間不斷來往,尋找對象之所以會變成迷失者的原因,並想辦法加以解決。

滿足迷失者的思念,讓他重新回到輪回轉生當中,才是守逝人原本的任務,但當判斷情況無法解決時,也必須要為了避免使其化為魔物而痛下斷決。

新 ARPG《鬼哭邦》公開輪回轉世世界觀以及戰鬥設定

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特徵——即時切換鬼人(職業)來作戰的動作戰鬥系統

擁有非常強烈思念的迷失者,有可能不會化為魔物,反而成為鬼人。鬼人雖然會失去記憶,但擁有基於其強烈思念的意志,以及強悍的力量。

主角在幽世遇見鬼人後,就可以讓他們的力量附身在自己肉體上,以此來對抗強悍的魔物。

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鬼人就遊戲系統來說就等於是職業。因為每個鬼人都擁有固有武器和極具特徵的技能,所以玩家可以使用的戰術,也會大幅受到當時附身的鬼人影響。

在遊戲中就要配合戰況即時切換鬼人,盡可能在戰鬥中搶佔優勢。

鬼人也會在戰鬥中所有成長。能夠學習到多變的技能,讓玩家配合自己的遊戲風格來調配鬼人的能力。

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