遊戲資訊
鬼哭邦 ONINAKI
  • 發售: 2019-08-22 (PC)
  • 發行: SQUARE ENIX
  • 開發: SQUARE ENIX
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文
《鬼哭邦》將從經典的日式RPG遊戲汲取靈感,將在現代的遊戲平台打造一種全新的體驗。《鬼哭邦》中玩家操作的主角具有連接死亡世界和現實的能力,在主角的幫助下死去的人們可以靈魂的形態回到現實世界。

《鬼哭之邦》中文版遊戲畫面及特典公開 今夏發售

2020-06-04

亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店今天公開了關於今年夏天預計上市的SQUARE ENIX旗下開發工作室Tokyo RPG Factory 所開發的《鬼哭之邦》PS4和Switch中文版的遊戲介紹及預購特典情報。 

Tokyo RPG Factory的理念是以現代風格體現過去日本RPG的趣味,並因遊戲系統、插圖、背景音樂、故事等方面都呈現90年代JRPG的氛圍而受到注目。 

《鬼哭之邦》中文版遊戲畫面及特典公開 今夏發售

《鬼哭之邦》是以輪回轉生為主題的動作RPG,敘述了救濟在生者的世界與死者的世界徬徨徘徊的靈魂,並與「鬼人(鬼ビ人)」一起擊敗魔物所經歷的「生命」的故事。在遊戲中玩家可直接即時切換「鬼人(鬼ビ人)」流暢地進行戰鬥。

遊戲介紹

- 劇情介紹

世上的生命因輪回轉生而得以循環不息。人們歌頌著今生享有的性命,向來世獻上祈禱。對死亡的悲歎,將束縛生者,並使逝者流連駐足。換言之,為死感到悲傷,乃是阻礙輪回轉生的禁忌行為。因此人們總是化悲傷為笑容,替逝者送行。然而,即便人們試圖忘卻淚水,他們的心仍需要救贖。

於是,一種職責因運而生,人們稱他們為「守逝人」。他們的職責是救濟徬徨遊離的死者靈魂「迷途人」,調停生者與死者、現世與幽世。斬斷迷途人的依戀,將他們送往來世。藉由接觸生者與逝者的思念,維系生命的尊貴價值。這是關於一位守逝人,他的生命的故事──

-即時切換的職業,「鬼人(鬼ビ人)」

玩家可以配合實際戰況即時切換該職業的鬼人來進行戰鬥。鬼人最多可同時編成四名,戰鬥中按下一顆按鈕便可即時切換,利用每個鬼人不同的技能和固有能力突破難關。透過地圖的「現幽碑」可以編組或切換鬼人,不僅能與鬼人相互作用,還能在「技奧樹」中依照自己的風格加強鬼人的技能或者學習新的技能。

-與鬼人合而為一的暢快動作對決!

與鬼人一起戰鬥時會增加表示鬼人附身程度的「同步率」。同步率越高,攻擊力越強,但防禦力會逐漸下降,因此玩家可以運用技能或使用「鬼哭化」來調整同步率。

當同步率在100%以上時,玩家可以使用鬼哭化,同步率會馬上轉換成鬼哭化計量表。鬼哭化狀態將持續到計量表歸零,可以發揮壓倒性的戰鬥力進行更加流暢的動作對決。

《鬼哭之邦》中文版遊戲畫面及特典公開 今夏發售

-利用自訂武器進行具有個人風格的戰鬥吧!

玩家在鬼人使用的武器上安裝「影石」,可增加攻擊力上升或移動速度變快等多種效果。另外,把戰鬥中獲得的多餘武器當成素材,將持有武器強化至某個程度後,即可進行使武器和影石的狀態發生改變的「轉換」。不僅是鬼人,還可以根據自己的喜好強化和改變使用的武器以更加自由、自己的風格進行戰鬥。

-彼此有著不同法則的兩個世界,「現世」與「幽世」

玩家可以自由出入存在於同一空間的「現世」與「幽世」,但兩個世界適用著不同的法則,例如:在現世能移動或是破壞的物體在幽世卻無法移動或破壞等等,因此玩家必須理解兩個世界不同的法則來執行任務。

而初次造訪地點的幽世是處於無法辨識任何事物的「幽世束縛狀態」,只有打倒存在於現世的「念主」,才能自由探索該區域的幽世。被解放的幽世中會發生爆擊率提升、移動速度降低、賦予攻擊貫穿效果等對主角及魔物雙方產生影響的特殊效果「法則」,每個不同的幽世有著不同的戰鬥方式。

中文版遊戲畫面

《鬼哭之邦》中文版遊戲畫面及特典公開 今夏發售

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※全部遊戲畫面皆為開發中畫面。

中文版預購特典資訊

《鬼哭之邦》中文版遊戲畫面及特典公開 今夏發售

即日起到各遊戲店家預購《鬼哭之邦》的玩家,可獲得預購特典「《鬼哭之邦》A4資料夾 」。

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