PS4機能太強大!《火影忍者:究極風暴4》實現3V.3
BNEI在旗下動漫改編新作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》即將在2016年2月與我們見面,現在開發商CyberConnect2社長松山洋在接受媒體採訪時為我們帶來了許多有關本作的新情報,一起了解下吧。
BNEI 製作人中河美穗首先說明《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》將會擁有歷代《究極忍者風暴》遊戲系列中最多的收錄角色,同時只針對次世代平台開發,將會比起前作發揮非常顯著的效能提升,在畫面表現和戰鬥系統遊玩性都大幅進化。
CyberConnect2 社長兼製作人松山洋也詳細解釋,針對次世代主機效能來開發的《究極忍者風暴4》,用比喻來說的話3 代遊戲性能表現為100 分的話、次世代的4 代則可以稱上300分的表現程度!例如火球術的質感表現,舊世代平台的話因為硬體效能限制,是想辦法讓3D 模組“外觀看起來像個火球即可”;但次世代的平台則是可以做出“熾烈燃燒中的火團”的效果,Polygon 的數量從過往的數百到本作增加到3000 以上,在實際把玩時玩家接收到的情報量可能超過五倍以上,令《究極忍者風暴》系列開發的概念「可遊玩的動畫」更加的進化。
過往也因為記憶體上的限制,在一個戰鬥場景中基本上頂多一對一就是極限,但在次世代可以令三對三的戰鬥可以實現,玩家可以操作全部角色在同一個畫面中混戰,同時還可以施放合體奧義、或是其他特效強烈的招式。
《火影忍者》漫畫原作也已經正式收尾寫下結局,令人關心的遊戲在漫畫原作的收錄進度上是到何處?松山洋也直言「會收錄到漫畫原作大結局為止」《究極忍者風暴4》的單人劇情將會接續《究極忍者風暴3》的進度,從曉的假面男子登場一直到整個忍界大戰落幕。
遊戲《究極忍者風暴》一向都是以漫畫原作為腳本,在原作岸本齊史老師的監修下針對遊戲獨特的表現法做出改編。在《究極忍者風暴4》的遊戲中盤到後半,玩家將可以看到屬於遊戲獨特的詮釋和展開。松山洋也強調「一定會讓人感動落淚!」
但關於先前在劇場版及將展開新連載的《BORUTO -慕留人-》雖然會以可遊玩的客座角色身分登場,但並不會收錄任何有關他的劇情。