系列最強一作!《火影忍者:究極風暴4》初步前瞻
2015-04-15
《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》距首次公布已4月有余,期間曾放出過演示,從中我們可以初步窺見,《火影:究極風暴4》絕對有神作潛質。
與《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》系列前作(以下簡稱為《究極風暴》)相同,對戰舞台仍局限於圓形格鬥場,但《究極風暴4》的革新之處在於,戰鬥舞台的背景不再是毫無生氣的貼圖,而是加入了動態環境,並有(儘管極少)與主舞台的互動。
最為革新的一點在於,人物戰鬥方式將不斷變化,這並不是前作中低血量的覺醒模式那麽簡單,正如影片中所見,千手柱間在雙劍模式下,攻擊動作與戰鬥體驗都與肉搏截然不同,而敵方武器和護甲同樣也可破壞,目前暫不知敵方武器破壞設定是否為固定QTE,若為隨機事件,那麽《究極風暴4》的戰鬥思路將比前作更加多樣。
遊戲中QTE的融入性較之前作大為增強,在前兩作中,大型QTE場景與其說是遊戲,不如說更像《超凡雙生》一類的互動電影,而在《究極風暴4》中,我們可以看到南夢宮在努力把QTE融入在對戰過程中,當然這也招致了一些玩家的非議,認為頻繁的QTE會嚴重影響遊戲體驗,其實不然。
在我看來,《究極風暴》絕不應被單純的歸為格鬥遊戲,《究極風暴》的招式,怎麽說呢,很難用上下勾拳來形容,本系列單調的連招絕對會讓格鬥向玩家悶到吐血,這也是為什麽《究極風暴:革命》不受歡迎的原因。
歸根結底,畫面才是《究極風暴》的靈魂,QTE的加入大幅增強了畫面表現力,你是想用千手柱間打出一招下前下前拳還是想用終極忍術和宇智波帶土血拚?答案不言自明。