遊戲資訊
火影忍者:究極忍者風暴4 Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 4
  • 發售: 2016-02-05 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮娛樂
  • 開發: Cyber Connect2
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 英文 日文
《火影忍者:究極忍者風暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》是由CyberConnect2 Co.Ltd.製作,萬代南宮夢發行的一款動作格鬥類遊戲,是《究極忍者風暴》系列遊戲之一。遊戲承接《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》的延續劇情,設定了由初代火影千手柱間和宇智波斑的決鬥開始,接著橫跨到第四次忍界大戰。

臉紅心跳 《火影忍者:究極風暴4》爆衣系統大揭秘

在已經結束的ACGHK2015會上,《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》的製作人山之內在現場為我們分享了許多有關新作的情報,包括劇情以及新元素,讓我們一起了解下吧。 

由於原作漫畫已經結束,對於《終極風暴》系列後續要如何發展一事,山之內表示,現在製作團隊還無暇去想這些,而是??專心致志於如何將《火影忍者疾風傳:究極風暴4》做到最好。

 關於這次之所以選擇只在PS4 等新世代主機上製作推出的理由,山之內表示,他所屬的製作團隊Cyber??Connect2 在製作每一代《究極風暴》的時候,都會盡全力去強化演出效果,為了達成電影般的極致演出,PS3 的效能已經不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有辦法滿足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯後,最後決定只在PS4 等新世代主機上製作。

中河進一步表示,只要遊戲逐漸轉移到PS4 上製作,相信原本喜愛這些遊戲的玩家也會跟著轉移到PS4 上。只要看過宣傳影片,應該都能感受到PS4 與PS3 在演出表現上的顯著差異。

對於《究極風暴》系列與其他對戰格鬥遊戲最與眾不同的特色,中河表示,這一系列最特別的就是特有的演出表現方式,就算是簡單的出招也會有非常華麗的演出,是其他對戰遊戲所沒有的。所有在宣傳影片中看到的精彩忍術必殺技或是合體忍術攻擊,在實際遊戲中都能施展出來。

由於這次的初回特典包含慕留人與莎蘿妲等新世代角色,當被問到除了單純的登場之外,是否還有收錄角色相關的故事劇情內容時,中河語帶保留地表示,這部分目前還不方便透露,敬請期待後續的發表。與新劇場版動畫的連動等細節,同樣得等待後續的發表。有關原創角色的部分,中河表示,前作收錄的原創角色「機械鳴人」這次並沒有登場,不過之後會有讓玩家驚喜的發表。

 當被問到這次加入的新要素中,自己最滿意的部分是哪些時,山之內表示,因為製作團隊每次都是以做到最好為目標,所以很難說那一部分是最讓人滿意的,如果說是玩家意見回饋的話,主要集中在「簡單易上手」這一部分。他個人則是滿喜歡「服裝破壞」要素,畢竟看到自己喜歡的角色衣服破掉露出肌膚,不論男性或女性玩家應該都會有臉紅心跳的感覺,而且破法都是參考原作漫畫設計的。當服裝被破壞時,角色的防禦力會下降但攻擊力會上升,讓整體攻防的平衡發生變化。

 關於「轉換隊長」系統的特徵,中河表示,以前沒有這個系統時,玩家只要把1 名角色練熟就可以上場戰鬥,不過現在因為隊長可以轉換,變成要熟練3 名角色才能充分發揮戰力,難度相對來說提高了不少。而且選擇角色時也不能隻選擇自己喜歡的,還要考慮整體攻防的搭配平衡,以及因應對手的角色組合來變化。

當被問到這次開發上的挑戰時,山之內表示,因為PS4 是個全新的平台,因此製作團隊面對的是全新、更具難度的挑戰。想在PS4 上製作出滿意的成果,要花費比PS3 更多的人力與時間,因此開發體制上必須進行調整。而《終極風暴》系列至今已經邁入第6 款作品,每一代在開發時都必須讓戰鬥系統更為進化,最重要的是要讓玩家滿意。但是整體系統在前幾代就已經定型,究竟要改動或新增哪些要素,就成了相當頭痛的問題,像這次就加入轉換隊長、服裝破壞等新要素。

山之內強調,製作團隊花了相當大的心力去製作,希望玩家能多多捧場。

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