遊戲資訊
火影忍者:究極忍者風暴4 Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 4
  • 發售: 2016-02-05 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮娛樂
  • 開發: Cyber Connect2
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 英文 日文
《火影忍者:究極忍者風暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》是由CyberConnect2 Co.Ltd.製作,萬代南宮夢發行的一款動作格鬥類遊戲,是《究極忍者風暴》系列遊戲之一。遊戲承接《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》的延續劇情,設定了由初代火影千手柱間和宇智波斑的決鬥開始,接著橫跨到第四次忍界大戰。

火影忍者:究極忍者風暴4 帶土vs輝夜S評價怎麽打

 火影忍者:究極忍者風暴4 帶土vs輝夜S評價怎麽打

又是非常難的一場戰鬥,難點在於在這麽長的戰鬥裡保持90%以上血量實在很困難。

帶土無法使用奧義,這是不利因素之一,但這不是決定性的。輝夜的超厚血量和一些角色特點才是讓人撓頭的。,

輝夜的特點有這樣幾條:頻繁橫向移動,頻繁替身(好在替身條好像是有限的),忍術優先判定,有遠程牽製。

而此時的帶土不算是強力角色,忍術範圍廣然而速度慢,攻擊力也不是很高。不過和凱vs斑那場比,還是更好抓機會一點,輝夜的忍術,就是一堆大拳頭猛擊,雖然優先判定,但是範圍很有限。等待輝夜的忍術硬直發動攻擊比較穩妥。而且發覺輝夜有近身意圖的時候可以釋放爆風亂舞加以牽製,命中率還是可以的。原則就是不要盲目和輝夜正面對轟,平時和輝夜“保持距離”,打防守戰,等輝夜釋放忍術之後出硬直之後近身連招。注意,輝夜使用投技的頻率不低,不要以為按住防禦就安全了,基本被命中一個投機就要retry了。

一句話總結:

保持距離,切忌盲目近身,適當利用忍術牽製,抓AI忍術硬直防守反擊。


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