火影忍者:究極忍者風暴4 九尾打十尾S評價解析
火影忍者:究極忍者風暴4 九尾打十尾S評價解析
第一場難度較高的非常規戰鬥(就是AI是那種龐然大物,操作和一般戰鬥不一樣的那種)。難點在於整個戰鬥時間很長,需要保持長時間專注。好在進入後半部分之後不用重打前半部分,不然這個戰鬥的難度我認為不再下面幾個戰鬥之下。
大的方面來說,前半是射擊十尾身上大大小小的眼睛,第二階段是九尾在山谷的大逃亡。前半部分相對難度較小,盡量少掉血,甚至不掉血為好。
第一階段,十尾有這樣幾種攻擊模式:1.小眼睛發射的的小光線,非常容易躲避,基本可以無視2.蓄力發出的大的類似尾獸玉之類的東西砸下來,速度慢,而且有紅色區域提醒,不大意問題也不大3.十尾的橫掃抓撓,傷害高,範圍大,需要跳起躲避,考驗跳起的時機,建議迎著爪子來的方向跳起,可以增大容錯太空。
在躲避以上攻擊的同時攻擊十尾,為了獲得S評價要盡量速戰速決,能夠單獨攻擊十尾核心的時候盡量集中火力,貪多眼睛延長時間很容易導致無謂掉血。注意爪子橫掃攻擊,應該可以保證第一階段滿血。
第二階段,九尾在山谷間逃亡,躲避十尾的攻擊。操作很簡單,左搖杆控制方向加一個跳躍。然而這是這個戰鬥最難的地方。一是難在山谷蜿蜒曲折,而且在高速動態變化的場景中很容易判斷不清雷電來襲的方向,二是操作體驗問題,我們移動方向鍵之後九尾才開始移動,這種移動並不是瞬移,所以有時即使判斷清了攻擊方向,躲避已經來不及了。秘訣就是retry吧,我發現雷電來襲的方向是有規律的,也就是當你沿著同一條路徑逃跑的時候,雷電來襲的方位總是固定的,一點一點總結經驗,如果運氣好的話,控制血量在90%就過關了。說一個小技巧,就是雷電是可以跳起躲避的,不過不建議這麽做,因為跳起是有冷卻時間的,我們無法短時間連續起跳,這樣存在風險。逃跑之後的QTE就不說了,所有QTE都是一樣處理:背板+拚手速。
一句話總結:
躲爪子橫掃掌握時機,躲避十尾雷電靠retry和運氣,QTE背板。
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