遊戲資訊
火影忍者:究極忍者風暴4 Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 4
  • 發售: 2016-02-05 (PC)
  • 發行: 萬代南夢宮娛樂
  • 開發: Cyber Connect2
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 英文 日文
《火影忍者:究極忍者風暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》是由CyberConnect2 Co.Ltd.製作,萬代南宮夢發行的一款動作格鬥類遊戲,是《究極忍者風暴》系列遊戲之一。遊戲承接《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》的延續劇情,設定了由初代火影千手柱間和宇智波斑的決鬥開始,接著橫跨到第四次忍界大戰。

火影忍者:究極忍者風暴4 八門凱對六道斑S評價詳解

 火影忍者:究極忍者風暴4 八門凱對六道斑S評價詳解

不是一場簡單放放忍術奧義就能獲得S級評價的戰鬥。屬於本作故事模式最難戰鬥之一。

分析一下不利因素:

1.AI攻勢很凶,一個不注意被斑連上一套,就可以retry了

2.AI的替身槽無限,而且頻繁替身,不刻意抓AI硬直時間的話根本打不中忍術和奧義

3.AI的血量很厚,另一方面也可以說六門凱的攻擊力實在讓人失望,好不容易連上一套,也基本只能打掉一條血的1/4左右。

在屢次挫敗之後,總結出了一個比較穩妥的打法,當然這麽苛刻的要求開始要看運氣的。

原則有以下幾條:不使用忍術和奧義,這兩個太難命中,而且miss之後就是長時間硬直,這是非常致命的。

看準機會使用普攻連招,如果查克拉充足,可以酌情用忍衝延長連招提高威力。最後就是保證藍量和替身槽出於安全的情況,藍低於1/2,替身槽不足2個,就不要繼續貪圖連招了。連招的時機有兩個,第一種是忍衝抓到對手了,如果AI替身一定要不吝惜替身保證自身安全,第二個就是與AI拉開距離之後等著AI忍衝自己,出硬直之後來一套連招。一切的關鍵在於充分利用藍量和替身槽保證安全,二者不足的時候盡量龜縮,防禦的時候注意提防一下AI的投技就好了。

一句話總結:

連招為主,防守反擊,保持藍量和替身能夠續航。


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