遊戲資訊
探靈筆記 Notes of Soul
  • 發售: 更新:2024-12-23
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: GKD Games
  • 平台: 發售:2019-06-06
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中
《探靈筆記(Notes of Soul)》將大量中國民間元素與現代進行結合的,非對稱遊戲,可扮演怨靈用超自然能力來享受獵殺,可扮演靈探使用道術法器來生存並封印怨靈。特色玩法如五行八卦相生相克,三魂七魄缺一不可,奇門遁甲各顯神通,紫薇命盤注定天命,怨靈領域天地色變,豐富多樣道家法器,擁有千奇百怪能力的怨靈等等。

《探靈筆記》小狐惡心人原因分析

小狐是《探靈筆記》中新推出的鬼怪角色,人類玩家在遊戲的時候往往會產生一種這鬼對付起來好惡心的感覺。“Neverlili4”就為大家分析了這種感覺產生的原因,一起來看看吧。

《探靈筆記》小狐惡心人原因分析

《探靈筆記》小狐惡心人原因分析:

1、以前的三隻鬼都是鬼主動去捉人,人類就是被動地看見鬼追自己就跑,這種情況下鬼會想盡辦法接近人類去打魄,人類會想盡辦法通過走位、利用道具、地形等去逃脫鬼的追殺,我覺得這種應該是很多人所習慣的鬼與人之間的“玩法”吧;

2、小狐的機制就是去陣眼放傳送陷阱等人類來衝陣,這樣就變成不是鬼主動追人,而是鬼等人,人要主動去闖鬼的布陣了,這跟之前的玩法完全不一樣,鬼與人所扮演的角色也調換過來了。以前是人類被動地去躲避鬼的追殺,以及通過鬼的位置去封距離鬼遠的陣眼,現在人類因為要闖傳送陣而去主動來到鬼的面前,通過打破鬼的布陣達到封陣眼的目的;

這種其實算是一種玩法的創新,因為以前鬼是主動找人,主動權在鬼;現在是人類掌握主動權,什麽時候闖陣,由人類決定,但問題也來了,玩法是創新了,但實踐起來的效果是什麽樣的呢;

總的來說:人類要主動挨打造成遊戲體驗差、模式太單一。因為人類對鬼是沒有任何攻擊能力的,人類的道具最多只能限制鬼的行動(相機、定符),這就變成人類去闖陣時就是一種主動去挨打的狀態(除非用定符,但定符數量是比較少的),請問誰會喜歡主動去找鬼挨打?更何況前期不知道傳送陣位置,不小心踩到就直接自閉房循環鬼打門,這就是人類體驗差的主要原因;至於模式太單一就不用說了,玩的人都懂;

所以這隻鬼是做得有創新的地方,但她的技能決定了她的玩法單一,1、2技能都要被動地等人去開去踩,大招更多是前期打魄和作為2技能的輔助,說是陷阱鬼一點也沒錯,但做得好不好就見仁見智了。

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