《探靈筆記》小狐惡心人原因分析
小狐是《探靈筆記》中新推出的鬼怪角色,人類玩家在遊戲的時候往往會產生一種這鬼對付起來好惡心的感覺。“Neverlili4”就為大家分析了這種感覺產生的原因,一起來看看吧。
《探靈筆記》小狐惡心人原因分析:
1、以前的三隻鬼都是鬼主動去捉人,人類就是被動地看見鬼追自己就跑,這種情況下鬼會想盡辦法接近人類去打魄,人類會想盡辦法通過走位、利用道具、地形等去逃脫鬼的追殺,我覺得這種應該是很多人所習慣的鬼與人之間的“玩法”吧;
2、小狐的機制就是去陣眼放傳送陷阱等人類來衝陣,這樣就變成不是鬼主動追人,而是鬼等人,人要主動去闖鬼的布陣了,這跟之前的玩法完全不一樣,鬼與人所扮演的角色也調換過來了。以前是人類被動地去躲避鬼的追殺,以及通過鬼的位置去封距離鬼遠的陣眼,現在人類因為要闖傳送陣而去主動來到鬼的面前,通過打破鬼的布陣達到封陣眼的目的;
這種其實算是一種玩法的創新,因為以前鬼是主動找人,主動權在鬼;現在是人類掌握主動權,什麽時候闖陣,由人類決定,但問題也來了,玩法是創新了,但實踐起來的效果是什麽樣的呢;
總的來說:人類要主動挨打造成遊戲體驗差、模式太單一。因為人類對鬼是沒有任何攻擊能力的,人類的道具最多只能限制鬼的行動(相機、定符),這就變成人類去闖陣時就是一種主動去挨打的狀態(除非用定符,但定符數量是比較少的),請問誰會喜歡主動去找鬼挨打?更何況前期不知道傳送陣位置,不小心踩到就直接自閉房循環鬼打門,這就是人類體驗差的主要原因;至於模式太單一就不用說了,玩的人都懂;
所以這隻鬼是做得有創新的地方,但她的技能決定了她的玩法單一,1、2技能都要被動地等人去開去踩,大招更多是前期打魄和作為2技能的輔助,說是陷阱鬼一點也沒錯,但做得好不好就見仁見智了。