遊戲資訊
仁王2 Nioh 2
  • 發售: 2021-02-05 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Team Ninja
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《仁王2》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

《仁王2》全小怪難度點評及打法介紹

2021-02-24

在《仁王2》這款遊戲中,有著非常多種類的小怪,有一些是一代就有的,也有很多是二代新推出的怪物。由於遊戲本身的設計理念,所以不少小怪應付起來都比較麻煩,一不留神就會翻車,這篇《仁王2》全小怪難度點評及打法介紹可以作為打這些怪物的一個參考。

《仁王2》全小怪難度點評及打法介紹

《仁王2》全小怪難度點評及打法介紹:

雜兵篇 低級怪物

1 亡骸武者

2 餓鬼

3 敷次郎

4 外道兵

5 蜘蛛

6 妖蟹

7 獨眼小僧

8 黃泉軍

9 河童

10 鬼火

11 妖狐

12 毒粘液 小海坊主 針小鬼

13 貉

14 油傘妖

亡骸武者:

亡骸武者:一代的老朋友,小骷髏很弱,隨便打,近戰會用刀 長槍,遠程會用弓箭,但用長槍的小骷髏有一個非常強的招式,有一招傷害很高的鹹魚突刺,特別是在玩家在喝藥的時候很容易出,倒在此招之下的秀千代不計其數。

餓鬼:

二代的新朋友,小餓鬼在雜兵裡算是很強的,動作比較神經,會吐**霧,啃咬玩家或倒地的同類後會變成大餓鬼,但弱點也很明顯,血薄,用太刀劍氣 大太刀轟雷之類的削精強的招式很容易把它震倒,震倒後處決就完事,注意,常暗中小餓鬼倒地時會自動吐出一團**霧。

敷次郎:

一代的老朋友,小敷次郎的投技有兩種(但是都很慢),都是把玩家摁倒,一種是吐毒煙,一種是拿石頭亂敲,拿石頭敲這招傷害很高,大敷次郎感覺更好打一些。

外道兵:

二代的新朋友,血薄,遠程比較強,近戰會防禦,防禦後玩家中下段普通攻擊會彈刀,武技和上段攻擊不會彈刀(這個怪看得出製作組在有意引導玩家學會崩解技巧),打這個怪推薦崩解防禦後直接處決帶走。(DLC中這個怪有了幾個新的變種,有海鮮外道兵,也有風刃外道兵,招式完全改變,甚至有一種在常暗裡會放分身,但都威脅度不大)

蜘蛛:

一代的老朋友,從卵到小到中到大到死,玩家可以在遊戲中見證蜘蛛的各個階段,卵被打碎會出現小蜘蛛;小蜘蛛血極脆;中蜘蛛會減速會從頭頂偷襲,在山洞中尤其要注意(感應敵人破萬法)。

小妖蟹:

二代的新朋友,小妖蟹很弱隨便打,大妖蟹很強。

大螃蟹 尤其是紅皮的特別煩,因為它弱點在背後,你想饒背它跳來跳去不給你機會,而且因為仁王地圖不是懸崖就是洞窟的太多了,壓根就打不到它的弱點,減傷太強,尤其是紅皮的一難你又無法處決破除,不過弱雷,但是幻術的雷它很會躲,還是陰陽術的雷球樸實

獨眼小僧:

一代的老朋友,獨眼鬼的幼兒期,會用長舌頭舔人,舔兩次後會變獨眼鬼,比較煩。

黃泉軍:

黃泉軍:二代的新朋友,平常坐在筋鬥雲上,戰鬥時會從筋鬥雲上下來,如果在她還坐在筋鬥雲上就攻擊它的話,它會從筋鬥雲上摔下來,投技比較猛,發現玩家的第一時間就會發動投技,除此之外很簡單。

河童:

河童:一代的老朋友,跑得很快的錢罐子

有一個繪卷全河童 那是相當有趣的 各種轉轉轉 麻麻麻 偶爾來幾下菊花啥的 最後天降小六來收屍

奈落獄有一關場景裡有3個河童的地方,極其惡心,還好不是比經之路,頭鐵去打,引到3個沒帶抗麻丸基本上只能跑了

帶上虎視符,背對著對準菊花就是一箭的事

這個小崽子會掏襠的,中了必死

鬼火:

鬼火:一代的老朋友,有雷水火三種,遠程會吐屬性球攻擊,近戰會不斷高頻率蹭傷玩家,容易讓玩家進入屬性異常,推薦優先擊殺。

妖狐:

妖狐:一代的老朋友,也是雷水火三種,遠程會放屬性攻擊和突進,近戰的頭拱比較煩,總體沒什麽危險。

毒粘液 小海坊主 針小鬼:

毒粘液 小海坊主 針小鬼:一代的老朋友,盡量別和它們糾纏,用火屬性攻擊打非常有效,使用爆彈 轟爆彈或者火屬性的忍術陰陽術能直接秒殺,非要近戰打的話不建議強行壓製,引它們出招讓它們暴露弱點後處決更加有效。

這個最惡心的是,在他面前勾來勾去就是不出近戰,不暴露弱點是真的煩

等他站起來打完那一下,會把眼睛露出來,一個十字斬必死

貉:

貉:一代的老朋友,偽裝成箱子,但是和普通箱子不同,有三條杠,開箱子和吹口哨動作能把他們引出來,然後從動作列表裡模仿它的動作就完事,如果做錯動作或者攻擊它們的話,它們會用你的樣子和你的武器和你戰鬥。

我一般等他們做動作的時候掏出大炮,做完等的時間夠爆頭了,爆完倒地補刀差不多了,這最保險

油傘妖:

油傘妖:一代的老朋友,最危險的雜兵,範圍MA痹飛針+俯衝秒人一氣呵成,多怪同場時最優先的解決目標。

它最煩的其實是體積太小,跳的太遠太快,而且經常配合大怪,你鎖定和視線都會被大怪干擾

這個要一直按住防禦周旋。他的攻擊崩解很低。按住防禦就沒什麽威脅。攻擊他要一隻保持頻率攻擊一直打出硬直把他連死就可以。不要使用居合這種需要蓄力的不然一下就可能秒了你。

中級兵種 有一點難度,但遊戲的基礎系統理解了就不難打

1 大斧骷髏

2 大餓鬼

3 妖鬼

4 猿鬼

5 獨眼鬼 雪入道

6 濡女

7 獨腳多多良

8 轆轤首

9 姑獲鳥

10 山姥

11 琵琶牧牧

12 一反木綿

13 古籠火

14 鐵鼠

15 泥牆

大斧大骷髏:

大斧大骷髏:一代的老朋友,攻擊比較強,大風車比較難躲,但精力很低很容易被推倒,注意,常暗或常世中,大斧骷髏的倒地起身時,很大概率放一個前搖很短的高傷投技,壓起身時請注意。

大餓鬼:

大餓鬼:二代的新朋友,更大的小餓鬼,更大的體積,更大的快樂,更多的落命

沒有難度只要注意有一招三連擊,出手頻率慢,很多人看他出兩招就上去蹭刀就會被打到。

妖鬼:

妖鬼:一代的老朋友整容了,重新建過模型,最常見的妖怪,沒什麽特點,招式就是各種亂砍,近身會投技,也是破角老師,打法推薦破角 削精 處決 一氣呵成。

其實這種鬼最大的特點就是 躲避時無敵幀長的離譜,讓你一套輪空太簡單了

猿鬼:

猿鬼:二代的新朋友,萌新勸退者,遠程 近戰單段 多段 投技全會,而且動作迅捷攻擊很猛,破角二老師,會掛在樹上偷襲,聽到粗呼吸和呼嚕聲請注意。雖然沒什麽用,但還是說一下,這個怪弱麻痹。

只能用潑猴來形容,有一招撒潑打滾 真的很形象 反正打人很凶 被打死叫的很慘

沒摸清路數的時候挺嚇人,摸清楚了就沒什麽難度了,猴子出招前搖太大,很好躲,而且很容易被打斷。

多觀察它的連段,等它一套打完了再打,能破角就破角,沒辦法,打這個怪就是拚熟練度。

獨眼鬼 雪入道:

獨眼鬼 雪入道:一代的老朋友,我也確實沒感覺出來這兩個怪有什麽大區別,遠距離會投擲石頭和飛踢,近戰傷害高,正面比較難,正面投技傷害也高,紅光轉圈是妖反的好時機,繞背打比較簡單,繞背老師。

這倆貌似是除了紅光基本上沒有任何改進的怪

如果和1代同等血量和精力,這貨反而算削弱了,所有技能1代都有,2代反而有兩招可以妖反了。

下段無腦繞後刮痧即可

轆轤首:

轆轤首:一代的DLC的老朋友,有一些會把脖子縮起來偽裝成人類,這個狀態超強,高霸體高攻擊,脖子伸出來後就弱了很多,弱點在頭上的那個角,用遠程偷襲破角之後會倒地,但戰鬥中很難瞄準;也可以直接勾引它遠程攻擊,然後近身削精 處決 打傷害就行,但要注意起身反擊;本身其實不強,招式很好躲,血量很少,近身後用脖子捆人的投技要注意一下,但和其他怪同場的時候干擾性很強,弱淨屬性。

轆轤首精力很容易打空,他強大在於人形的時候重甲霸體真的強,只能回合不能壓製 不然很容易死

限搓背可以克制這個怪

人形態用百舌鳥或者逆波放倒,搓背就行,這是二代唯一一個能搓背的人形敵人

姑獲鳥:

姑獲鳥:二代的新朋友,跳來跳去很煩人,胸口抱著的靈石是弱點,打破後會倒地,可以處決,也可以用遠程武器偷襲打破,搶個先手;注意閃避那些手伸長的攻擊,霸體不多,但太能跳了,想壓製著打的話需要玩家有一定的技術,妖反成功後是很好的輸出機會,弱雷 弱淨。

後跳怪的先鋒,跳來跳去,靠近吼一聲,紫皮還是滿難打的,尤其是深處遇到她

婆娑羅三段或者亂伐輪克制這貨

遠處弓箭射懷中的精石嬰兒即可倒地,衝上去處決然後長柄武器中下段無腦壓製即可

看見她我都不忍心下手。除非是沒有孩子的(靈石)只要不干擾她,她基本也不會怎麽樣,沒有孩子的那種就暴躁了見人就砍

山姥:

山姥:二代的新朋友,雙刀老太婆,攻擊很高,攻擊段數很多,比較有威脅的招式一個是分多段的單刀突刺,一個是動作比較小的遠程投擲刀具攻擊,亂舞反而因為前搖太明顯了不容易打到人,但不是常駐霸體且血薄,壓著打比躲著打更簡單,但這個怪的後跳對玩家的追擊技巧有一點考驗,弱雷,弱麻

瘋狂亂打那一招段數非常多,防禦必定空精被砍死

亂披風一套連,絕境血牛都得死

我記得測試服的時候感覺她蠻厲害的,後來是不是就毫無霸體了,弱莽,見了她只要追著打就沒什麽問題了,但是注意自己別空精。

這個喜歡在屋子裡,進去就給你個投技或者妖技

這個怪沒有霸體,推薦壓著打死,越慫越難打

投刀那一招前搖很明顯,會舔一下刀

這個怪傷害高的離譜,一頓亂砍中了基本落命

琵琶牧牧:

琵琶牧牧:一代的老朋友,彈得一手好琵琶,或者被彈得一手好琵琶,琵琶是本體,人是掛琵琶的架子,弱點是琵琶,但血太少了,打人的腦袋也能遠程輕鬆秒殺,麻煩的地方是經常藏著需要繞路才能看見的隱蔽角落,會把玩家附近的血刀塚召喚出來,也會召喚各種鬼火,雖然血很脆,但是個很麻煩的敵人(特別是聯網的情況下)。

一反木綿:

一反木綿:一代的老朋友,會很麻煩的減速和束縛技能,但沒霸體,推薦壓著打,一代裡有一些和其他怪同場的戰點,一旦沒有及時清掉一反木綿,這個戰點就是一場噩夢,所幸二代裡這位姐和其他怪同場的情況不多,身材很好,弱淨

不僅身材很好,而且耳聾且追擊短,一代裡經常被玩家繞後貼著欣賞

古籠火:

古籠火:二代的新朋友,會偽裝成普通的石燈籠,但火苗明顯更紅更亮,用遠程打火苗能打出一個可處決的硬直,投技傷害比較高,需要躲一下,但沒常駐霸體,可以壓製著打,紅光技能對猛妖反來說是白送,壓著它打還是很簡單的,弱水。

出火苗那招只要被打到 火就消失了

鐵鼠:

鐵鼠:二代的新朋友,傷害不是很高,但蹭傷很煩,還會讓人進入惡臭異常,喝藥會有大硬直,投技也是個難點,尾巴發光時是弱點,弱火 弱淨。

這個也是不熟悉的時候,自己還是脆皮的話不要在他還出招的時候冒然反擊,老鼠大部分招數打完會有一個大硬直,那個時候再反擊吧。

看到往後跳尾巴對著你就準備妖反即可

泥牆:

泥牆:一代的老朋友,經常擋住一些隱藏道路,不會主動攻擊人,不想打又想過路的話可以在它面前做動作,猜紅黃藍動作中的一種,猜對了會讓它直接消失,但猜錯兩次的話就會敵對(可以看泥牆旁邊血刀塚的死亡提示),如果可以繞道到它背後的話,直接揭下它背後的符紙,它會直接消失。

惹怒了也不用慌,它近戰永遠就只會攻擊一下(但是崩解極高),用中段殘心防禦不耗精的特性,打兩下防一下慢慢耗死就行

對於陰陽師石牆就是提款機,我從來不猜動物直接開怪

高級兵種,掌握方法後不難,但玩家在熟悉系統後也要謹慎應對,個個都有殺招。

1 大妖蟹

2 赤河童

3 輪入道

4 巨僧

5 三目八面

6 猥裸

7 烏鴉天狗

8 生剝鬼

9 黃泉醜女

大妖蟹:

大妖蟹:二代的新朋友,很強,有臉的那面會彈刀,會麻霧會投技走位也迷幻,用雷屬性攻擊能打出硬直,非雷屬性得打肚子上的弱點,吐的麻霧會封走位,它會不停亂和近戰攻擊動導致玩家繞背失敗,總之是個很煩的敵人,弱雷 抗水 抗妖 抗麻。

妖蟹無論大小最容易反擊的是那招向前衝,前衝結束的時候會有一個揮舞蟹鉗的一招,結束以後它就會是腹部朝向玩家,這個時候反擊就好。自己不強的時候打回合吧。

一發從雷能壓到死

赤河童:

赤河童:一代的老朋友,全遊戲最煩人的怪,不是最難但一定是最煩人,河童裡的戰鬥機,攻擊帶麻,不多說,說多了菊疼,懂的都懂,不懂的,等遇到它後就懂了。

二代的異常狀態感覺都很離譜。像這個批怪,不吃那個丸子打一下就麻。還有什麽中了遲鈍符能減速幾分鐘。

輪入道:

輪入道:一代的老朋友,很強又很簡單,背後的發光的靈石是它的弱點,一碰就倒,但正面和它對峙時容易被蹭血秒殺,而且正面的吐火無法防禦,推薦正面對峙時保持防禦,引它吐火後繞背打弱點,打倒後再擊殺,注意,起身會有範圍AOE火焰爆炸,弱水。

唯一不能用小刀處決的妖怪

注意不要站在側面,它滾起來n次判定簡直猛得離譜

這是究極加強版車輪骷髏啊,惡心

跟他二人轉找弱點要按住防禦。不跑被滾到就會被秒。因為貼身所以你根本躲不掉。滾到第一下就會僵直到滾死除了這個沒有其他難度。

巨僧:

巨僧:一代的老朋友,有火水雷三種屬性,火好一點,雷很惡心,水很傷,傷害很高,正面的出拳速度很快,繞背的話要注意舌頭和投技,衝撞撞到牆會有大硬直,應該是弱他自己不是的那兩種屬性,抗妖。

斬釘截鐵教他做人

需要躲拳類攻擊。前搖大的舌頭豎直攻擊。舌頭橫掃防禦處理。崩解不高。最好看他出招蹭他精力。然後掛混沌。打爆發。

鬼獵鬼:

鬼獵鬼:二代DLC的新朋友,學了陰陽術的猿鬼(而且陰陽術學得比玩家好),會放屬性小爆炸,能同時放多個屬性紙人。

不但學會了陰陽術,用鐮刀版的要比用棍子的強很多

三目八面:

三目八面:二代的新朋友,投技傷害很高,我記得我一周目的時候只有它的投技秒過我,有雷水火3種不同屬性,三隻眼睛就是三個弱點,一般至少可以破壞兩次,每次破壞後都可以打出一個大硬直,可以趁機大量輸出。

又是一個沒什麽霸體,只能靠特殊技秒人的怪,外強中乾。

只是弱點多,打到弱點會產生兩秒硬直

第一次碰到賊怕,後面用雷羽毛刷精華了,3下羽毛就死了

油傘妖技+認真一拳

弱雷,幻術雷可以秒這貨

紅光技,物理拉長身高

烏鴉天狗:

烏鴉天狗:一代的老朋友,立回考官,沒什麽好打法,大部分招式都很簡單,注意連環回旋踢後可能大概率接一個高傷手杖橫揮。

二代由於沒有風屬性,天狗的衝擊波也沒了風屬性。

二代的淨屬性可以看成1代的風屬性了,理解為淨化的意思,所以對妖有奇效。不過妖怪要是放淨屬性就違和了,直接刪掉。

比起一代霸體回旋踢少了,動作後搖普遍不長,不削精也行(實際上我感覺不削還快些)上去一個武技就撤。地形開闊只有紅光突刺要熟悉(猛可能來不及),最大難點是經常在小道上。

生剝鬼:

生剝鬼:一代後期最難的兵種之一,二代中期遇到的最難纏的敵人之一,招式派生多且迷幻,神經刀多,頭亂晃身子亂扭破角隨緣。

他和霍金都弱化了,主要是變脆皮了,感覺上也變得有點呆呆的。

我現在都記得當年我打一代DLC的時候,迎面排著隊走來了4隻生剝鬼,攻高血厚還會群毆,當時我一身綠紫裝備混搭,整個人都傻了。

二代初見他是在打冰太刀大哥前面的窄橋上,一開始不會打把血快吃光了,結果後面死了重新跑圖:大哥你怎麽也刷新了。

1代出DLC1的時候用雙刀,野風剛好斷角出處決+十字斬,倒沒覺得最難。但是霍金是真的惡心。

這個怪如果長得矮一點難度驟降,不容易破角導致不好莽它

雙刀還是比較有規律,大刀的神經刀真的不講理,砍出來過了一秒多,都在收刀了靠近還能變招。我心中和鎖鐮妖鬼並列一代最強小兵。

大太刀的出招迷幻,雙刀比較弱雞。 2代生剝鬼算很容易打的了,起手上段破角,打幾下就處決,後面補妖怪技差不多又能處決。 (生剝鬼的雙刀和大太刀都是極品武器)

生撥鬼的魂核技能好使,瘋狗向前衝

一代真是爸爸 好在二代有火車

一代的時候見面野風穩定破角

黃泉醜女:

黃泉醜女:二代的新朋友,會多段神經龍車,攻擊很高,新手不熟悉它的攻擊節奏的話,很容易被連續龍車一套帶走,但很弱屬性且非常弱混沌,混沌之後不堪一擊。

大蜘蛛:

大蜘蛛:攻高血厚,亂跳亂蹦不給人輸出機會,還會吐絲減速,也會遠程跳殺,其貌不揚卻真的很難對付,不過肚子是弱點,繞背後的攻擊可以把它輕鬆擊倒,遇上個大蜘蛛,請疊上BUFF盡量快速擊殺,持久戰極其危險。

精英 極強,稍有不注意就會殘血,招式很難躲,能速殺就速殺,周旋起來非常難纏,紅皮紫皮的加持下會有堪比普通BOSS的實力。

禍金武士

雙刀妖鬼

鎖鐮妖鬼

肉瘤怪

夜叉

朧車

風鬼

水鬼

金鬼

隱形鬼

以津真天

子泣爺爺

禍金武士:

禍金武士:一代最難打的兵種,二代削弱了不少,但依然攻速快攻擊段數多,甚至連空精後的攻擊也會快過大部分武器的武技攻擊速度,背後的靈石是弱點,打破後會進入可處決硬直,但倒地起身會接強力反擊。

雙刀妖鬼:

雙刀妖鬼:一代的老朋友,妖鬼換了裝備變大哥,走位迷幻,攻擊爆高,突進距離賊遠,經常翻滾很難破角,正常打立回很難,推薦迅或幻妖反後抓時機一套帶走。

這貨簡直就離譜,段數高不說了,一刀打中的傷害比普通妖鬼還高。怎麽玩家玩雙刀的時候,中下段沒這麽高傷害。

雙刀和鎖鏈妖鬼這代都太脆皮了,破角後加妖怪技再處決基本就能一套帶走。

鎖鐮妖鬼:

《仁王2》全小怪難度點評及打法介紹

鎖鐮妖鬼:一代的老朋友,攻擊距離遠,攻擊很高,攻擊軌跡迷幻,比雙刀妖鬼弱點,但流程裡很少遇到,在不熟悉招式的情況下還是很危險的。

一周目本體後期推圖最怕這個,身上帶著40w精華不敢上去打

肉瘤怪:

肉瘤怪:二代的胖朋友,血厚精力厚,沒多少出手時機,弱點在嘴裡,投技時會張開嘴吸人,看到投技前搖就拉遠,之後用突進技能破嘴,倒地起身後會進入防禦姿態,防禦姿態被打中會進行反擊,弱雷。

看見他準備放投技,如果離他有一段距離可以掏出大炮給他嘴裡來一發

夜叉:

夜叉:二代的新朋友,投技的判定很無恥,投技突進距離賊遠,投技扣血方式很奇怪,不是立刻扣血,而是身旁點起幾個燭火,燭火逐步熄滅,完全熄滅後才會有大傷害,熄滅前擊殺夜叉就不會有後續傷害。近戰招式傷害很高,派生雖然比較固定,但招式演出時間很長,幾個大範圍橫掃後會接一個螺旋轉杖突進,不熟悉的話會死得很慘,熟悉了就比較簡單,弱雷。

節奏玩兒的特別溜,專門對付已經習慣大部分的怪出招節奏的玩家。不過就是很容易空精而且是脆皮

朧車:

朧車:二代的新朋友,弱火,傷害高,有些會把頭縮起來偽裝成普通的車,好在攻擊動作前搖大都很明顯,但注意,頭伸出來的時候是有攻擊判定的,起身也會有攻擊判定;有怒面和笑面兩種狀態,但這個怪我打得很少,不太清楚這兩種狀態的區別。

有三個頭,每個頭攻擊招式不同紅光技能也不同

風鬼:

風鬼:二代的新朋友,四鬼之一鬼火少年,這個怪浪起來真的滿世界飛,快到無法形容,簡直像從其他遊戲裡穿越過來的一樣,幸好血不厚,能速殺就速殺,周旋起來很煩,我一般是兩個多多良妖技加個武技破角打空精後再一套帶走,弱淨。

這個批怪常暗裡碰到紅皮的真就浪到飛起,摸到的永遠都是他的殘影

紅色,有角,三倍速

水鬼:

水鬼:二代的新朋友,死鬼之一阿凡達星人,夜叉多加了幾個招式,最煩的招式是會隱身鑽地連續放兩個水圈,這個招式會強行丟鎖定,經常讓玩家措手不及,倒地起身時有範圍AOE水傷害,弱火弱淨。

水鬼被守護靈技(天禦鳥這種),妖怪技(大錘,牛頭鬼這種)強製打出硬直後會直接隱身開始追蹤冰,可以利用這個機制引她隱身追蹤冰,在最後一段範圍外打居合這類蓄力武技

這貨出招長的一批,好在和夜叉一樣是個精力很少的脆皮,紫皮威脅的大一些

打它別慫,禁水後就暴力懟

打這玩意其實最好是主動用大錘打出硬直逼她,只能追蹤冰,好躲破綻大,讓她自由活動太難搞了

這家夥可以用妖怪化震出二次處決,一般空精就直接帶走了

水鬼最強的就是無限水遁了,經常打她就水盾,無敵而且還有三段屬性傷害,不防禦必定被秒,我曾經和她打了許久,紫皮的,一受到傷害就無敵水遁,打的人火冒三丈

五周目這貨設置的位置極其陰間,夜刀神那個圖就是把濡女位置換成她,別提有多難打。姊川有一隻還在斷橋上面

還有逢魔妖王山,第二個神社梯田的常暗,簡直了

金鬼:

金鬼:二代的新朋友,四鬼之一土豪金,土豪版獨眼鬼,傷害高但招式都大開大合前搖明顯,總體威脅不大,但注意,金鬼的拋石頭是連續拋兩次石頭,出招迷惑性很強,第二次速度很快而且傷害很高,背後會彈刀,強製玩家正面進攻,而且對玩家的崩解技巧有一定考驗,紅光掀地板那招在地板被掀起來的瞬間才有攻擊判定,幻反和迅反要注意時機,用猛妖反比較簡單,弱水 火 雷 淨。

用屬性攻擊可以輕鬆擊破,妖怪技配合削精武技打精力,空精後扔忍術羽毛有五倍傷害,配合混沌連招直接帶走

金鬼也可以處決兩次,小刀近身刺擊以後馬上妖怪化,衝擊波能再把它震趴,還能接著近身刺擊

法爺把金鬼吊起來打

隱形鬼:

隱形鬼:他來了,他來了,它帶著霸體回來了。四鬼之一古籠火的究極進化,克服了古籠火唯一的弱點,它變硬了,它支棱起來了,它的麻杆腰挺起來了。不是最高傷的怪但非常危險,會近戰 會遠程 會投技,會分身 會放火 會吐雷射,所幸本體血量一般,分身血量極少,一些隱形鬼會隱形在地圖上,是真的隱形,基本沒有提示,得靠感應敵人或者通佔符才能發現,在紅皮紫皮加持下,是全遊戲後期最難纏的兵種之一,弱淨。

古籠火是一個燈精,這個是個僵屍精,藏起來的時候其實是變成一具眼睛發光的屍體躺在地上,很有趣的怪,在傷害不夠的時候它真的難對付,特別是分身出來以後。

曾經在一個小房間裡遇到一個紫皮隱身鬼。噩夢一般的存在。

考驗玩家dps的怪

同樣,妖怪化能震出二次處決,所以相對來說不算特別難

深層20+紫皮才是要人命,全靠火車輸出

這個比只能單挑,有其他怪一起根本沒法打!單挑還要有距離拉扯,恨死這個鬼

五周目殺我次數,其他加起來都沒這麽多

以津真天:

以津真天:曾經的神,被譽為沒有BOSS血條的BOSS,不用紅皮紫皮加成都比絕大多數BOSS都難打,紅皮紫皮加成下簡直恐怖,高傷害多連段,而且不停連段,會放常世還會引爆常世,封走位秒人無所不能,逼得無數玩家虎驅貓步波透繞道走的存在,但那只是曾經,如今在忍組對玩家的憐憫加持下,招式沒變,但攻擊性大減,被削弱成了大號鴉天狗沙包,實力幾乎是精英裡墊底,弱淨。

有幸在削之前打了幾次,確實現在弱的不行,精力還很容易削

其實削之前也不算難打,畢竟很好壓製,特別弱大錘,削精技配合追著錘,全程空精混沌

同樣,能被妖怪化震出二次處決……水鬼金鬼隱身鬼以津真天都能用妖怪化震出兩次連續近身刺擊,可能是忍組的憐憫吧

真的,就這貨的招式,給他個血條,可以直接當BOSS

子泣爺爺:

子泣爺爺:慈祥可愛的老爺爺,高傷,招式迷幻,會強行驚動其他怪,除了快速打空精之外完全不知道和它怎麽打立回,經常感覺它要停了,然後它反手給你一下,在紅皮紫皮加持下,是全遊戲後期最難纏的兵種之二,弱淨。

這貨如果在常暗裡,千萬別在常暗中跟他糾纏。常暗裡這貨基本上全程硬化,硬化的時候附帶各種霸體,玩家的傷害也會驟降。解決的方法是破角,但是這貨的角差不多只有在攻擊期間才會亮起而容易破。建議勾引出常暗打。

這破玩意變硬秒不掉反手一巴掌絕境人就沒了

提一嘴子泣爺爺和金鬼,兩個隻說弱淨那就存在誤導了,這倆是抗物理傷害弱屬性傷害,屬性傷害全吃金鬼甚至更高倍率,一發雷霆符打金鬼3段每段1W8不必你那個淨屬性磨血強?

它攻擊的時候變石頭,有霸體,打完了變回肉身就沒霸體了,可以趁這個機會削一些精……穩一點立回削精混沌處決就不難

濡女:

濡女:二代的新朋友

口味獨特玩家的新老婆(雖然她確實很大),前期遇到的最難纏的敵人,會從頭頂偷襲。

聽到嘶嘶聲請注意頭頂,起身時會有一個二段的甩尾攻擊,注意防禦,近戰投技和麻射線都很危險,紅光招式有尾砸和麻光線;注意,常暗裡的麻射線節奏會變化,而且會有一招極其詭異的背身無前徭頸椎折斷式麻光線,弱雷,但雷減速後她的招式會變慢,習慣了普通的攻擊節秦後反而更難躲了。

獨腳多多良:

獨腳多多良:二代的新朋友,前期遇到的最狠的敵人,有大斧和大太刀兩種形態,每招傷害都很高,但前搖明顯攻擊單調,閃避老師,習慣妖反後很簡單,弱水。

猥裸:

猥裸:二代的新朋友,注意閃避,正面打肚子就完事,商遠了它會噴石頭,繞背可能會引出後擺手和後仰反擊,有兩種投技,一種是正面抓取,一種是鑽地後追蹤抓取,弱毒。

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