遊戲資訊
仁王2 Nioh 2
  • 發售: 2021-02-05 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Team Ninja
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《仁王2》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

《仁王2》新手開荒向的雙刀普攻武技介紹

2021-02-06

雙刀是《仁王2》中非常酷炫的一種武器,分為普攻和武技等進攻手段,其中又細分為下段攻擊、中段攻擊等,非常的複雜,所以很多新手開荒的時候會碰到很多的困難。有這方面困難的小夥伴可以通過這篇《仁王2》新手開荒向的雙刀普攻武技介紹來了解一下雙刀要怎麽玩。

《仁王2》新手開荒向的雙刀普攻武技介紹

《仁王2》新手開荒向的雙刀普攻武技介紹:

pc端即將上線,相信很多新人會選擇雙刀作為開荒武器,然後在一陣下段普攻刮痧落命後怒噴辣雞遊戲。所以我基於理解介紹下雙刀的普攻和武技,讓新人能盡快認識雙刀不同攻擊的基本特點,選擇合適的武技攻略關卡,少刮痧,少落命~

接下來會介紹各段位普攻和武技,不同攻擊之間的傷害對比會基於1級號白板0buff不學被動拿木劍打道場靶子來展示,實際由於各種buff和防禦的存在,傷害計算會很複雜,同時多段攻擊實戰中並不一定能打滿傷害,所以傷害僅供參考。

一、普攻

下段

1、輕擊四連:

修腳四連八次判定,新手棄遊罪魁禍首第一名沒有之一。注意極端站位下會出現只有一隻手的刀砍到對手而另一隻揮空的情況。

本身傷害不高,但由於出手快,非常適合派生風神3或者下段專屬武技飛龍劍。同時在獲得秘傳武技雙頭斬和dlc3新加技能渦龍斬前,下段輕攻擊由於攻速快也被用來上屬性。但新手想愉快的開荒,一定要擺脫用下段輕攻擊打傷害的想法,如果敵人血量見底隨便刮幾下收工還行,如果對方血量還很高,那刮半天還不如十字斬一下。參考傷害:51

2、重擊二連:

一次低位周身斬加一次大動作中位雙手突刺,周身斬共三次判定,第二下突刺距離遠但出招收招慢,在學會霜風後可以用霜風取消硬直,沒學會之前打妖怪最好不要輕易使用,打強力人型敵人則由於第二下突刺出招慢,人型敵人幾乎所有都會選擇防禦,此時當第二下突刺被格擋後接月影可以穩定對非高周目boss級人型敵人造成大量削精,但低級人型敵人則會硬吃,具體在月影部分我們還會再提到。參考傷害:165

3、閃避攻擊:

閃避後進行一次向左橫斬,兩次傷害判定,動作同中段重擊第一次,中下段前後閃避攻擊相同。閃避攻擊出刀快且後閃避攻擊帶位移可快速拉進距離保持壓製。本身收招奇慢,但可極速無縫銜接接中下段普攻再派生風神和飛龍劍,所以除非體力剛好用完收招硬直可忽略不計。另外閃避攻擊中可進行中下切段,方便中段風神下段飛龍劍的玩家快速派生技能。參考傷害:26

4、閃避攻擊接重擊:

動作同下段重攻擊第二段的突刺。參考傷害:96

5、衝刺攻擊:

衝刺中進行一次下段輕攻擊,但無法銜接普攻。參考傷害:4(真·刮痧)

中段

1、輕擊四連:

左橫斬右橫斬後接兩次刺加斬,起手範圍較大,主要作用也是單擊後派生風神和月影。參考傷害:190

2、重擊三連:

左橫斬接右橫斬接轉身斬,攻擊速度相對較慢總傷害則算不上高。參考傷害:157

3、衝刺攻擊:

中段衝刺攻擊傷害與動作和中下段閃避攻擊完全相同但無法銜接普攻。

4、閃避攻擊接重擊:

就是中段重擊的後兩下,沒什麽特別介紹的。參考傷害:114

上段

1、輕擊三連:

左橫豎斬接右橫挑接轉身縱斬,動作出手慢很容易在前搖中被對方輕攻擊抓到破綻,但再慢只要能派生渦龍斬和櫻花就必須用,所以出手距離要遠一點,最好刀落下對方剛好走進攻擊範圍,或者更遠距離空點輕攻擊直接出渦龍和櫻花,利用武技自帶位移和出招前搖來控制距離。另外第一下和第三下可破妖鬼角參考傷害:254

2、重擊:

瀟灑的側跳重斬,距離近前搖慢耗精高,很容易在側身跳時被攻擊,傷害崩解過得去,可以用來破角。另外收招很慢如果用一定要接霜風來取消部分後搖。參考傷害:132

3、衝刺攻擊:

和上段輕擊第一下一模一樣,但不能派生普攻和武技

4、後閃攻擊:

後翻滾接重擊第一下,前突距離和傷害都比重擊本身更高,且還可再派生重擊和輕擊第三下,兼顧造成傷害拉進距離取消硬直和銜接武技,但如果進行了派生則後閃重擊消耗的大量精力無法殘心,且側跳時還是有被攻擊的風險,因此精力低下時要慎重使用。參考傷害:147

5、前閃攻擊:

翻滾後使出輕擊第一段,看起來動作完全一樣但傷害略高,且可以接輕重攻擊,但不能直接派生櫻花和渦龍,需要先接輕擊在派生。參考傷害:81

6、後閃攻擊接重擊:

動作傷害和上段重擊完全一致但出招銜接非常流暢前搖比重擊本身更低,但後搖和重擊一樣長,也務必用霜風保命。參考傷害:132

7、後閃攻擊接輕擊:

動作傷害和上段輕擊第三下相同,前搖後搖也一樣長,本身性能不如接重擊,但可直接派生渦龍和櫻花,如果使用了上段後閃又剛好有使用渦龍的需求則採用後閃二連接武技比等翻滾後搖再輕擊接武技更快(但精力消耗相對會高)。參考傷害:115

二、武技

武技部分依照武道順序介紹,介紹完所有武技後會介紹秘奧義和處決

武道初傳

1、十字斬:

收刀狀態下蓄力後進行一次剪刀斬,蓄力增加傷害和距離,且傷害蓄力一小會兒就能達到滿值所以貼身沒必要蓄滿。如果玩過一代就知道雙刀什麽技能都可以缺就是不能缺十字斬,二代雖然十字斬被大削,但依舊是雙刀核心武技之一,特別是當遇到打不過的boss時,無限十字斬蹭是一個通用解法。所以即使是二代也推薦上來就把十字斬學了,並且盡快學會殘心十字斬和抖弓十字斬的操作,斬一下能頂下段輕攻擊刮痧好幾輪。另外在和人型敵人對抗時,風神三將對手打喘氣,十字斬擊倒,十字斬,追擊,十字斬抓起身是最基本的對人輸出方式,即使搓背沒了十字斬依然是最佳的對人輸出武技。參考傷害:272

2、野風:

向前進行一次快樂轉轉轉,學習野風2後會產生風壓,實際上輸出一半都是在風壓上。出手快,360度攻擊,穩定破角且傷害合格讓野風在一代穩穩佔據上段L+三角的位置,野風破角接十字斬是一代對付各式妖鬼的不二選擇。二代由於破角的削弱,妖怪技的崛起,同位置水型劍的加強讓野風的重要性大大降低,但野風本身依舊是非常實用的武技。有耐性的話清關可以帶著野風,打boss再換上水型劍即可。參考傷害:78+69

3、鬼菱:

盡力保持格擋動作的同時左手進行一次快速的突刺。比較特殊的武技,武技動作的前半段同時有防禦判定,因此能在出招的同時造成格擋,也可以在防禦的瞬間出招造成傷害,缺點是傷害低,跟普攻差不多。自身前搖短耗精低,出招後可以接輕擊直接進入普攻線,所以鬼菱輕擊風神是非常順暢的連擊,在疊素盞嗚尊buff的時候可以安全提供一層buff或者中段快速由守轉攻。參考傷害:33

4、櫻花:

高高跳起進行一次很有力度的縱劈。單擊傷害很高且堅韌高有一定的霸體保護彌補了出招慢的缺點,可以說是雙刀簡單粗暴側的代表。新手可以多多使用的武技之一,掌握起來比十字斬簡單,適合對付血不太厚的小妖怪,高跳中有一定的追蹤能力也不太怕打歪。另外由於傷害可觀打點高,也適合用來破角,前提是得對準妖怪,萬一出招過程中妖怪移動了就很容易錯位造成破角失敗,最好是處於和妖怪互相面對面的位置時使用櫻花進行破角。參考傷害:359

5、風神:

轉身踢擊接快速的劈斬,造成大量精力傷害,雙刀的靈魂武技,需要優先掌握。一代由於削精重要性低限制了風神的高度。畢竟打妖怪boss直接十字斬,打人型boss主要靠百舌鳥倒地開搓,所以風神成了打小怪神技,風神三接十字斬是一代雙刀必須掌握的連擊,會不會決定了清圖的效率。而二代無比強調削精使得風神成了雙刀最核心武技,在遊戲過程中將無數次對著boss和小怪複讀風神三打空精力創造輸出和破一難機會。所以必須盡快學會並且熟練掌握風神三的時機,然後掌握風神三接十字斬的基本連擊就可以愉快清關了。風神3本身耗精和傷害都不算高,但精力傷害全遊戲名列前茅所以請多多使用,使用時需注意用殘心和流轉保持精力,否則快樂複讀機把自己精力複讀沒了就出事了。縱劈有一定破角能力,能意外砍到一些飛在天上的東西,如隼漣、、、參考傷害:2+81+32

6、飛龍劍:

二代新武技,左手輕斬後快速飛天翻身斬,傷害不高但能瞬間切換站位方向,還能躲敵人的地面技能,攻擊閃避兩不誤,可以說是雙刀飄逸動作的代表。可惜和風神3共用一個按鍵位,如果不需要在下段使用風神三的話可以安裝飛龍劍,不使用也不影響通關。另外需注意,對於體型巨大的boss是無法翻身到背後的,到時候就成boss捅阿秀菊菊了。參考傷害:15+54

中傳武技:

1、霜風:

dlc3加入的神技,殘心的同時前推搖杆來施展一次快速突進攻擊,後搖及其短所以可以順暢銜接其他攻擊,對人型boss壓製必備。傷害可忽略不計但能極大的消除收招硬直和保持近距離壓製。只要是可殘心的攻擊就能使用霜風,並且幾乎是可無腦第一時間使出霜風來進入快速銜接下一個動作循環,除非你需要防禦/閃避/流轉大量回精/完美殘心蹭buff。很多收招慢的白給攻擊都因為霜風的加入而得到了救贖,收招快的攻擊則變得更快更流暢,總體上來說對身法和壓製能力都有極大的提升,能學的時候就馬上學,不要猶豫。參考傷害:3

2、月影:

中下段被彈刀後按三角,瀟灑閃身到身後進行一次橫斬,崩解雙刀第一,能輕易讓敵人防禦中的敵人損失大量精力造成空精,哪怕是boss都頂不住幾下。一代由於有不彈刀詞條所以用處相對小,而二代不彈刀詞條消失,要中下段不彈刀需要抽筋操作,因此月影的實用度有所提高。低周目對人可以無腦用,輕擊後按三角,打中就風神三,被彈就月影。高周目boss學會了花式閃避,所以再無腦月影容易打空白給,需要先給對方上減速或者在牆邊使用讓對方無處可閃。參考傷害:87

3、亂斬:

邊跑邊向兩邊刮痧,後搖還略大。總輸出上完全不能和水型劍比,但由於邊跑邊刮,可以用來對付血低但到處亂飛的妖火。另外由於打空概率低,拿來邊拉近距離邊疊多才多藝也很合適。參考傷害:無,取決於刮到幾下

4、流天:

中段當身技之一,撥開對方攻擊後捅背後,傷害可觀且自帶小攻擊上升buff。一代由於百舌鳥太好用了大家都用百合鳥,二代當身技整體收益下降所以用不用當身技都無妨。參考傷害:61+312

5、流地:

中段當身技之二,起手動作和流天差不多,只是多一個側閃;攻擊動作則是進行一個大幅度扇形橫斬。傷害遠低於其他當身技但由於不進入處決動畫因此可以對多目標造成傷害。另外也是由於不需要進入處決動畫,流地是可以反妖怪的攻擊的。但手感比較微妙,自覺不如流天,更不如百舌鳥參考傷害:36+152

6、百舌鳥:

中段當身技之三,左手撥開攻擊後一劈一插,手感舒適判定優秀。一代最強當身技之一,人型除了神仙中了就別想起來;二代由於搓背消失則地位驟減,打弱的人型用不上,打強的人型起身加快不能再像一代一樣輕鬆穩定進行追擊。因此如果沒玩過一代直接玩二代不掌握也不會有什麽影響。參考傷害:76+366

7、流人:

雙刀前戳,打中後進行一次跳躍橫掃帶風壓。帥氣度很高,正面穩定破角,但第一下突刺的前搖和打不中的後搖都超長,實戰中打空就可能全盤白給,屬於可用但不用可能還能少落命的技能。打體型巨大的妖怪boss的時候可以用來疊多才多藝,或者看到妖鬼來勢洶洶的走來提前一點放流人,等突刺的時候剛好擊中接橫掃正面破角。參考傷害:42+144

8、矢車:

動作最帥最瀟灑的當身技,揮空都很帥。反拿刀撥開攻擊後背身反手刺一下,看似輕描淡寫的一下傷害卻超級高。雙刀老師傅足利義輝代表武技,然而由於無法使對方倒地且自身後搖打不打中都挺長以至於實戰除了耍帥沒有特別的用處,哪怕雙刀老師傅自己用都經常打空,所以後來傳授威廉的時候連老師傅都不用這招了(笑)。參考傷害:366

奧傳武技

1、雷神:

搞笑技能第一名,蓄力後進行折型閃電斬接跳劈,蓄力不滿傷害感人,蓄力半天也不如十字斬搓一下,耗精還比十字斬高。加上隻用長按三角就能用,實戰還容易誤觸,所以建議乾脆不要學這個武技,等能虐boss了再學會拿去收殘血耍帥。參考傷害:248

2、渦龍:

dlc3加入的新武技,和櫻花共用一個鍵位但要花裡胡哨得多,前突飛天多段周身斬,落地前還可追加空中翻身下劈。剛上線的時候由於無霸體且追蹤能力弱,基本打不滿傷害被視為花裡胡哨但不好用的技能之一。後來更新中提高了追蹤能力,加上深處高難度下boss的傷害很高,渦龍由於打滿段數高達9下(對怪物體型有要求,打人幾乎不可能打滿)可以搭配昂妖符,獲得精華回血,武技吸血,磐石刀等技能達到回妖回血疊防禦打傷害四合一的功效,一下實用度暴漲搶了乾淨利落的櫻花不少的生意。實戰中由於第一下上段輕擊出手慢,可以選擇敵我攻擊範圍外按輕擊,利用渦龍自身的位移刮進敵人的受擊範圍。另外渦龍耗精大後搖不短,接下斬後殘心時間很短,必須馬上用霜風(能稍微減少後搖),或者流轉2回復精力,不然精力很容易見底。總的來說入手雖晚必學無疑,學會後自行根據對方陣容選擇用櫻花還是渦龍。參考傷害:76*4+163

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