《仁王》並非沙盒遊戲 跟《黑暗靈魂》完全不一樣
光榮脫褲魔官方在今年發布了兩個《仁王(NIOH)》試玩版,用以讓玩家們給開發人員反饋遊戲體驗,以確定最終的發展方向,同時製作組也並非會對每一份反饋的內容都作出相應的修改,製作人Fumihiko Yasuda在接受外媒的採訪時透露,遊戲最終將不會提供一個開放的世界。
他表示:“我們相信,在遊戲的開發過程中,我們不能對每一份玩家的反饋都作出回應,但我們對於那些可以加入和必須加入的東西方面進行過許多討論。最終我們決定,遊戲將不會成為一個無縫的開放世界,因為我們不想因為過長的加載時間影響到玩家們的體驗,畢竟玩家們會在遊戲中不斷死亡,並且這也會降低匹配系統的準確性。如果我們決定出《仁王》的續作,那麽我們在保證遊戲體驗的完整性上,會考慮將遊戲做得更加開放一些。”
他還談到了《仁王》和《黑暗靈魂》系列的區別,他說道:“對於新手來說,主要的區別就是《仁王》的主角是日本武士吧。因為這是一個以格鬥為主的遊戲,我們想在其中加入更多的武士風格的元素,例如動態和靜態之間強烈的對比,這樣的東西會出現在玩家和敵人打鬥的過程中。武器的劈砍動作也是我們和《黑暗靈魂》系列的一大區別,因為我們的武器是武士刀,長槍以及武士的護甲。”
作為PS4上的獨佔遊戲,《仁王》將於明年2月9日與廣大玩家見面。