《仁王》Beta測試調查結果:玩家滿意度大幅提高
《仁王》將於明年2月登陸PS4主機平台,看來玩家這次又要慘遭當年《黑暗靈魂》一樣的難度折磨了,目前本作的Beta測試也已經發布,相比A測,B測在遊戲機制上有了很大的提高,玩家對此也十分滿意。
先前,光榮特庫摩今天公布了《仁王》Beta Demo的調查結果,開發團隊閱讀了世界各地玩家的反饋,並且將參考玩家的反饋意見對遊戲進行優化,確保在最終發售時的遊戲品質。
根據調查結果來看,《仁王》Beta版比Alpha測試時進步了不少,玩家對這款遊戲的總體評價都高了很多,在動作、畫面以及難度方面的改動玩家們大多表示滿意。從難度和遊戲平衡上來看,Beta Demo的《仁王》似乎更加“平易近人”了。開發商也表示還會針對遊戲進行包括增加物品拾取上限、調整UI等方面的改進。
總評:
微調了遊戲機制
調整了RPG元素,例如角色成長和盔甲數據
進一步優化了遊戲界面
細節
加入了一個教程階段
操作
修正了TPS模式下的操作
加入並調整了武士技能
調整了玩家傷害/受攻擊數值
調整了降低敵人體力的方式與表現
調整了盔甲的重量和敏捷度
關卡設計
在Twilight Missions任務中調整了敵人的位置
調整了敵人的探測能力問題
調整了例如掉下懸崖等碰撞問題
敵人
調整了敵人的攻擊力
調整了AI追蹤和群組能力
在Twilight Missions任務中,BOSS攻擊方式發生變化
重新調整了一些技能能力
RPG
擴大了單個物品的最大容量
調整了盔甲掉落率
擴大了鐵匠的功能
調整了每個模式的獎勵
UI
進一步優化了遊戲界面
擴充了教程界面
鏡頭
調整了一些鏡頭死角
為鏡頭校正增加了開/關選項
線上模式
調整了“亡魂”的掉落率
增強了多人合作模式中敵人的攻擊行為
修複了敵人透明的BUG
允許玩家在合作模式擊敗BOSS後跳過動畫
其他
優化遊戲效能
修複了眾多BUG
《仁王》將在2017年2月29日上市,PS4平台獨佔,敬請期待。