《仁王》初周消化率鋼彈90% 有長期保持銷量的潛質
光榮特庫摩出品的 PS4 動作遊戲新作《仁王》在發售之前雖然沒有太大的風浪,但在上市後卻受到了巨大的關注和追捧,導致了廠家低估了消費者的熱情出貨太少,實體版早早的就斷貨了。
Media Create 近日公布的日本市場遊戲銷量數據顯示《仁王》在發售初中一共售出了 7 萬 5477 份,消化率鋼彈 90.68% ,同天發售的《四女神Online》消耗率也鋼彈 88.91% ,達到了系列最高水準。
《仁王》在 1 月第 3 周放出最後一個試玩版時,預購的玩家只有很少一部分,直到正式發售的這一周,預購率還不滿 3 成,這應該是導致廠商低估了銷量的主要原因。
同樣的現象曾在 PS3 平台的《惡魔之魂》上出現過,當初《惡魔之魂》的初周日本銷量僅為 4 萬份,但消化率鋼彈 95.21% ,最終累計賣出了 17.1 萬份。
本次的《仁王》或許也能和《惡魔之魂》相同,有能夠進行長期販賣的潛質。近日光榮也推送了新版本的更新,對遊戲的平衡性進行了調整,這對持續的銷量應該也會有所幫助。