深入分析《仁王》成功的原因 不僅僅是遊戲難度高
光榮tecmo旗下人氣動作RPG遊戲《仁王(NIOH)》,自2017年2月9日發售以來,在全世界的累計銷售量已經突破了100萬。被成為“戰國死亡遊戲”全新IP的本作,為什麽能取得這麽大的成功?現在我們就來對成功的原因進行一番分析。
回饋玩家努力的深入製作以及巧妙的誘導
《仁王》的特徵之一,即使是序章難度也很高。如果感覺和別的遊戲一樣的話,一眨眼就會被雜魚敵兵乾掉,更不用說是BOSS了。翻越這面高難度牆壁時所獲得的成就感是本作的最大魅力。
但是,只是單單只有高難度的遊戲我相信應該沒有什麽人會想碰的。這裡我認為就涉及到對於玩家種種行動的“反應深入製作”以及讓玩家能察覺到這一切“巧妙誘導”。
就以和“妖鬼”的戰鬥為例子。妖鬼是非常頑強又有高攻擊力的麻煩敵人。但是,隨著多次戰鬥後,會遭遇“明明HP沒有耗盡但是就突然崩落了,追擊的機會來了”這種場面,之後玩家應該會察覺到會有叫做“鬼之角”的道具掉落。
是的,妖鬼的弱點是頭上的角,只要攻擊打中這裡,不管有多少HP殘留它都會倒下。
從這裡開始就開始對瞄準角下功夫,用遠距離武器攻擊頭部、用上段構進行劈斬等,在進行各種試驗的時候,確立自己的攻略法。
但是,即使找到攻略法,妖鬼的存在感也不會消失。即使攻擊頭部也不是秒殺,在混戰的時候瞄準頭部很難,不能進行追擊的情況也不少。
另外,出現側身姿態動作很快的妖鬼的時候,會要求更高的技術和精度,玩家不得不構築全新的攻略法。
找出攻略法,這對於玩家來說擁有無上的快感。本作將這種攻略法進行誘導,和遊戲的實際遊戲進行巧妙的組合,不破壞高難度遊戲的有趣程度,反而增加了其魅力。
這個雙刀流型的妖鬼弱點也是角,但是側身姿態的它速度很快,瞄準頭部很難。
“怨靈鬼”的弱點也是角,只要給予頭部一擊它就會和妖鬼一樣倒下。