零護甲打Boss?《仁王》官方是這樣測試難度的
如何測試一個遊戲的難度,如何去“公平地”調整,似乎《仁王》開發商Team Ninja另有心得,他們的做法和《黑暗靈魂》開發商From Software不同。
最近Eurogamer採訪了《仁王》遊戲總監Fumihiko Yasuda,討論了他的團隊是如何測試遊戲中敵人的難度。在採訪中,Eurogamer提到了From Software測試敵人難度的做法:如果他們玩的最厲害的人能無傷打敗BOSS,那麽這個BOSS戰就沒問題,很公平。
對此,Yosuda說:“我們測試遊戲的方法不同。其中一個是我們不穿護甲打BOSS。如果測試者能打敗BOSS,那麽就沒問題。至於一些非常困難的boss,如果有人打過了,那就是可以打敗的,因為我們的本意就是讓遊戲難一些。”
在TGS 2016上,光榮宣布《仁王》將在2017年2月9日全球同步發售,PS4獨佔。