《仁王》參展台北電玩展 監督安田文彥採訪實錄
在本屆台北電玩展上,作為Koei Tecmo開年大作的《仁王》也前來參展,本作的監督安田文彥先生也在之後的媒體問答環節中為大家解答了遊戲相關內容,以下為採訪環節實錄。
---仁王開發了很長的時間,能談一下開發陣的感想嗎
安田:是的,仁王開發了10年的時間,時間這麽長,團隊的壓力很大。在上周這個作品的開發工作全部結束了,在我們的團隊中有開發了10年的同伴。希望未來玩家能夠一如既往的支持我們。
---能談一下仁王延期的原因嗎?
安田:開發團隊希望可以製作優秀的遊戲,畢竟已經耗時10年。雖然我們本來計劃在去年年末發售這個遊戲,但是通過推出兩個試玩版,我們認證參考了玩家的回饋並認為還有需要改進的地方。
---這10年間你的職業生涯有怎樣的人事變動呢?
安田:在這10年間,我最早是TEAM NINJA的,3年前Shibukawa Kou來找我做《仁王》。
---正式版會加入PVP的要素嘛?
安田:正式版中沒有即時的PVP要素,不過大家可以和死掉的玩家角色戰鬥,同時我們內部的確在討論是否追加一些其他的PVP要素。
---根據2個DEMO版,遊戲做出了哪些改變呢?
安田:遊戲根本的部分沒有什麽太大的改變,細節的調整倒是有一些,比如動畫的表現等等,以及遊戲難度的調整,包括一些強人所難的遊戲內容。
---遊戲的內容非常硬派,難度也很高,有什麽契機嗎?
安田:最初,我們決定用武士的形象作為主人公,圍繞這樣的角色我們計劃製作硬派的內容。同時我們參考了時下非常流行的暗黑系列遊戲,所以最後將遊戲的內容定調為目前這樣。
---為什麽遊戲選擇了外國人作為遊戲主角。
安田:KT有很多以日本歷史為基礎的遊戲,我在調查日本歷史的時候,注意到主人公作為英國人,來到日本,成為了德川家康的部下,成為了一名武士。我個人認為這是很有魅力的故事,所以想將其呈現到遊戲上。
---主人公使用英文,周圍的人使用日語,這樣的設計是怎樣考慮的呢?
安田:我們一開始想過要不要讓威廉能說日文或者家康能說英文,但我們覺得這樣的做法會更奇怪。所以保留了現在的形式,同時通過遊戲設定的守護靈以及手勢的系統,所以他們之間的交流應該是沒有障礙的。
---這款遊戲有對應PRO的優化嗎。
安田:這款遊戲肯定是會對應PS4 PRO的,視覺畫面上會有提升。在選擇畫質模式的時候,戰鬥的時候可以保持到4K/30幀,如果選擇流暢模式的話,可以保持到1080P/60幀。