遊戲資訊
仁王 NIOH
  • 發售: 2017-11-07 (PC)
  • 發行: KOEI
  • 開發: KOEI
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《仁王(NIOH)》是一款由Koei製作並發行的動作角色扮演類遊戲,故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。

仁王傷害補正詞綴詳解及結論 仁王傷害補正問題說明

2017-02-24

先上結論

結論1:

在沒有傷害補正詞綴的前提下,武器自帶的傷害補正是線性收益,單看傷害加成,B+收益平均每點2.4,C收益每點1.8。不存在任何閾值情況。

結論2:

在有傷害補正詞綴的情況下(對攻擊的反映X),絕對不是覆蓋武器自帶的補正,也不是簡單的疊加,且存在閾值情況。

結論3:

單論詞條收益,遠小於武器自帶傷害補正。

結論4:

以太刀為例,有心的傷害補正(測試中為A)加54點給心(即加到60),收益最大。無責任推測A+應該也接近這個值。其他武器同。之後的收益相對變低,請自己權衡。

結論5:

與武器自帶補正不衝突的詞綴,(如咒,靈,測試武器為草薙劍),收益相對線性,平均每點略高於1.9。

測試武器:白板仁王太刀(自帶心B+,技C,武C),裝備全脫。加心的收益每點在1到4之間浮動(每15點1循環)。加技或武同收益,每點收益在0到3之間浮動(每15點1循環)。

同把白板仁王太刀附上對攻擊反映(心)A。

加心前38點(即加到心44,第37點收益4,第38點收益2),每點收益4,2,7循環。平均收益4.33。單論詞條額外收益每點約為1.9(小於武器自帶B+收益2.4)。

第39到54點,每點收益6,5,2循環。平均收益略高於4.4。詞條額外收益略大於2。此階段為收益峰值。

之後完全無規律可言(至少我沒找到...),且收益變低。每點收益在1到5之間浮動,平均收益略高於3。詞條額外收益略大於0.6。(第55點收益為仍舊高於後段平均值的4,請自己權衡)。

測試武器2:白板草薙劍,武器鎖定詞綴對攻擊反映(靈)A。每點收益在1到3浮動,平均收益略高於1.9。

無責任推測結論6:

在滿級全屬性99後,傷害補正詞綴與武器自帶傷害補正不衝突收益約等於衝突的情況。

結論7:

如果有經常換武器的習慣(不同種類),請優先加點到幾把武器都有的自帶傷害補正。如常用太刀和槍,在經驗不富裕的情況下可以優先加點技或者武,這樣兩把武器都不會太短板(當然也不會哪把特別強...)。

另外請不要糾結洗出特別的傷害補正,因為其實到後來都是一樣的...

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