遊戲資訊
仁王 NIOH
  • 發售: 2017-11-07 (PC)
  • 發行: KOEI
  • 開發: KOEI
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《仁王(NIOH)》是一款由Koei製作並發行的動作角色扮演類遊戲,故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。

仁王守護靈孔雀與百舌鳥哪個好用 實用性對比測試

2017-03-28

仁王守護靈孔雀與百舌鳥實用性對比測試

正面傷害

都為野風測試

孔雀:37672

禍鬥:34192

孔雀約高10%。

背面傷害

均為野風測試

孔雀:59645

禍鬥:54562

孔雀約高10%。

1···04

孔雀

孔雀的作用是架勢吸收精華強化。

上段吸收精華增傷,中段吸收精華增加防禦,下段吸收精華精力恢復速度上升。中段加防禦(為劍豪盾無混搭測試)。

沒有帶絕境飾品。中段加防後81傷害,未加防148。

效果還算明顯。差67/0.33/0.63。約在322左右。

如果按照最簡單的算法。加的防禦是322/雪女捅心髒技能系數。可以看出加的防禦還是不俗的。

下段是神水效果,秒回復滿精力。

具體增傷多少,這裡是數據:

有孔雀Buff:37672

無孔雀Buff:25831

增長45.8%。

即孔雀上段增傷在46%左右。

另外測試了另一種可能的減傷方式,不加防禦buff,雪女捅心髒兩段傷害是:

569,265

加防禦buff的兩段傷害是:

455,206

這裡可以看出似乎是百分比減傷。分別減傷25%,28.6%(非常接近)。當然具體計算公式不清楚,如果又是一個新的百分比減傷,那將是很厲害的一種減傷方式。

分析一下孔雀的實用性:

上段增傷45%以上(這個非常適合鎖鏈長槍雙刀)。尤其是前兩者。

中段減傷(經過測試暫定為減傷而非加防),或許是固定減傷值和百分比的混合計算方式。在絕境下效果很明顯(有可能還和絕境減傷混合)。

下段是神水效果。神水都明白,一秒滿精力。但是鑒於道具欄不夠,一般不會用這個道具。但是如果使用孔雀,等於免費使用神水。對於下段使用較多的武器(如雙刀)效益非常好。

另外以上三種buff效果都可疊加。

如增傷可與修羅疊加,増防可以與金剛疊加,精力恢復加快可以與神水疊加。

如果說10%的傷害,對於全能MVP禍鬥是一個尚可見,但不夠明顯的提升。

但是上中下三段的buff可以同時存在,則是一個巨大的增強。

但是孔雀比較考驗操作性。常備奪靈符是一定的。然後用好流轉,則可以使2種,甚至3種buff成為常駐狀態。

可以說,孔雀是非99狀態下,對段式流轉操作,以及極限傷害有更高追求的一類人群的不二之選。

在99狀態下,孔雀持續時間沒有問題,但是由於潛力較低,且不能觸發段式增強效果,輸出較有同樣持久性的禍鬥和雷犬低了不少。至於疊混沌的效果,我只想說,孔雀中看不中用,即便是在99狀態。共鬥模式下,雷犬配隊友朱雀(禍鬥)的守護靈召喚符依然是最好的選擇,混沌秒進!

不過至今我依然認為禍鬥是全能MPV,普攻流,武技流,99,禍鬥都是最強候選之一,且不需要前置條件。然而孔雀在非99狀態下綜合性能強於禍鬥。所以孔雀和禍鬥的選擇見仁見智。喜歡平穩輸出的選禍鬥,喜歡技術操作或者常駐上段式的建議考慮孔雀。

說道孔雀,這裡就要提到霸王將軍鎧套裝。我是真的非常喜歡這個套裝呀,一周目結束以後就一直穿著。

在宗三左文字是一把完全不能使用的刀的情況下(臉帝6格子的另說,如果6格子就是神刀!),我能想到的組合就是:3盾無2霸王,然後解放兩把武器。或者3盾無,3霸王(配左文字),解放一把武器。或者2盾無配2霸王(配左文字),然後配劍豪三件,漆黑三件,或者鬼左近三件(同樣解放一把武器)。這幾種的效益都是不錯的。

霸王將軍套的3件效果,視打倒敵人數目增傷,是上周全服排名第一的兄弟測試的,對比測試條件是:

西國3劍豪3盾無2,霸王3盾無3劍豪1。視重量都以13%計算的情況下,前者增傷49.8%(包括藤堂陣營),後者增傷40.1%(藤堂陣營)。

測試野風,滿霸王對比劍豪套傷害高出5%-10%(具體多少我沒留意)。按照簡單加法計算的話,打倒敵人數增傷B的效果在15%-20%。效果還是很不錯的。

霸王套的用法就是,3盾無3霸王配1堅守太刀,絕境99流,不過只能用堅守太刀(宗三左文字絕對沒法用!)。傷害會比現有的99流要高。

但犧牲一個武器格子給一把完全沒用的刀我是不會這麽乾的跪求臉帝的6格子宗三左文字!個人暫時不建議考慮霸王套,在沒有6格子宗三左文字的情況下,比起4盾無3西國解放一把武器,或者2盾無3西國配另一個3件套的,霸王套並沒有什麽優勢(總體提升非常不明顯)。更不存在和孔雀配合的問題。

百舌鳥

說到百舌鳥,必然需要對比朧。在測試之前,個人認為百舌鳥對比朧有以下優點:

1、判定幀數略長於朧.

2、只需要按一下,朧需要連按兩下方塊,百舌鳥對操作要求更低些。

在測試後。個人完全倒向百舌鳥一邊了。

眾所周知,朧會有一個彈反武技立即氣絕的效果,pvp只要是太刀碰非太刀,那就是太刀與一堆武技流的較量。朧太不安全了。這也是我之前對朧保留意見的最大原因。另一個原因是判定時間過短,網絡延遲或許都長於判定時間。

但是具有同樣彈反時間的百舌鳥完全解決第一個問題。

在觸發百舌鳥期間,有一個短暫的無敵效果。即在你的彈反幀數內,遇到任何普攻,武技都是以防禦狀態架空。

打個比方,百舌鳥,彈反十字斬,效果是十字斬直接穿過你身體,卻不掉血。然而可見的是,精力條有所損耗。再比如,百舌鳥彈反到野風,只會吃判定時間後的最後1、2下野風(不會吃滿5段野風),但同樣精力條有損耗。

因此個人認為,在百舌鳥彈反失敗期間(彈反普攻失敗或者彈反到武技),系統自動判定為防禦狀態。因此百舌鳥的彈反是一種非常安全的方式。

同朧一樣,百舌鳥成功後,可接十字斬及追擊。從這點看輸出也是很高的。(加上百舌鳥本身不低的輸出,大概是打一個200+的墳,一個百舌鳥5000+血直接秒吧,不算特別高,但也不低了)

另外說明下,我測試這個遊戲的任何東西,都只是自己的興趣,沒有任何其他目的。如果能對他人有所幫助,我會很開心。但如果覺得沒有幫助,或者有不同意見,希望多多包容。

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