遊戲資訊
仁王 NIOH
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC PS4
  • 開發: KOEI
  • 平台: 發售:2017-11-07
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《仁王(NIOH)》是一款由Koei製作並發行的動作角色扮演類遊戲,故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。

仁王太刀連招圖解 仁王太刀彈反基礎及彈反連招技巧

2017-02-21

仁王太刀連招圖解


彈反

朧和水影,兩個技能不單單是鍵位不同

朧的反擊傷害較低,但成功後會玩成敵人氣絕/倒地效果,可以接兩個居合一個處決,以及一套背後攻擊

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水影

觸發機制,幀數與朧一樣,區別在於水影的反擊動作傷害較高,可以同時攻擊到其他敵人。缺點在於不能追加其他連招。適合在被複數敵人包圍,無法施展朧連招的情況下拜託困境,有aoe效果

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朧和水影,前者針對單體目標造成成噸傷害,後者針對被包圍擺脫困境。

關於彈反的時機分兩種

第一種是預判:比如你和敵人保持一定距離,敵人忽然接近你,或者跑向你,而且這個時候他是中下段姿態,只要他停下來,直接彈反大概率會命中。(就是通過他當前的動向判斷何時攻擊)

預判彈,敵人中下段姿態,主動向我接近,在他停頓(攻擊開始)一瞬間按彈反

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第二種彈反方式,看彈:

和新手彈反思路一樣,看準敵人揮刀一瞬間彈反。思路沒錯,不過這種方法其實隻適用於上段的慢速攻擊。如果敵人不是上段姿態,放棄這個念頭,中下段的看出手動作很難彈到。但上段,或者中段重攻擊這種慢速動作,看他起手再按彈反就可以了。

看彈純粹的靠反應速度和勇氣,因為上段的彈反失敗很傷,看個人喜好吧

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以上思路同樣適用於要開放的pvp,之前玩魂3pvp總結的經驗,延遲正常的話對彈反影響不大。

關於兩種彈反思路:預判彈比較適合npc,耿直boy他衝過來就是要打你,即使知道你會彈反也要打你,對於沒心眼的npc或者玩家,預判彈很有效。包括很多pvp大手也會被自己的肌肉記憶坑了(閃避後總想著攻擊,對刀的時候,總覺得對面也沒心眼)

既然說到pvp,就談談騙招。(關於彈反的設定絕對考慮pvp因素了,後面會說)預判彈會被騙招的坑,比如敵人下段,衝過來你以為他是耿直boy,彈反了,他到你面前來了個上段重擊,就遭重了。太刀的技能很多都像是考慮pvp而設定的,下面會說

關於彈反的弱點:怕武技

彈反的判定如果遇到武技,自己會瞬間氣絕,這就是我覺得製作組考慮pvp設定的地方,武技克制彈反。武技就是劍氣,燕返,居合,腳踢之類的

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彈反說的差不多了,武技克制彈反,彈反克制輕重攻擊,輕重攻擊克制武技的循環製作組大概是這個思路,pvp的思路變得更有意思,具體打法就等pvp開了填坑好了。

流轉切刀

有人說看著很6,有人說不如符buff一套帶走。我覺得這倆個說法說的根本不是一個東西,前者談的是技術,後者談的是套路。

也有不少人因為流轉難用,而拒絕相信他有效(這個邏輯...)

流轉設計的本意是讓你回精保持持續輸出,提升了觀賞性的同時如果不考慮套路玩法,流轉的輸出確實是更高,參考wow的dps輸出思路:在全力輸出的同時,使用回能量技能來支持全力輸出。試想一下,全程流轉繞背,不斷的產能量,不斷耗能量,輸出怎麽會不高。所以我覺得流轉切刀不是華而不實。

對一般精英怪,我的思路是使用下段斬釘截鐵,下段攻擊不是重點重點是斬釘截鐵繞背後瞬間切上段攻擊(這裡斬釘截鐵會出現一小部分精力紅條,根據具體情況決定是否在這裡殘心後切中-上段回精力,如果覺得敵人很快要回身攻擊就無視這個殘心直接上段重擊打背)

然後產生的紅條通過殘心切中-下段回復精力,然後輕攻擊,斬釘截鐵繞背切上段循環(如果敵人馬上要回身反擊可以捨棄殘心直接切回下段,甚至直接切回下段滾走)

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連招核心在於繞背和上段重擊,沒有定式。突發情況要舍掉循環,保命要緊

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雖然輸出能達到最大化,不過相對的風險也高,二周目隨便一次失誤就遭重了。不過這麽打,比魂式轉轉了爽多了

踢擊

這是一個從boss到人形怪到雜兵都吃的技能,對二周目砍起來很硬的雜兵尤其有效。

輕攻擊-踢,輕攻擊-踢,氣絕了就居合,遇到氣絕恢復快的人形怪就拍倒了再居合

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發一個忍術裡比較好用的一個技能,替身卷軸,這個技能很大程度在支持這我浪起一片天

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對於中段彈反有個新思路,在預判無效的情況下(對面不是耿直boy),對方貼近你,盯著敵人左手邊(我們的右側)中段從這起手,只要手動了直接彈

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