遊戲資訊
仁王 NIOH
  • 發售: 2017-11-07 (PC)
  • 發行: KOEI
  • 開發: KOEI
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《仁王(NIOH)》是一款由Koei製作並發行的動作角色扮演類遊戲,故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。

《仁王》弓箭流派怎麽玩 仁王弓箭流派裝備武器介紹

2018-08-02

《仁王》是一款擁有較高上手難度的硬核向動作角色扮演遊戲,在遊戲中玩家能夠體驗到極佳的操作感。今天小編為大家帶來一篇《仁王》中弓箭流派的玩法攻略,大家一起來看看吧。

不得不承認這是一款很有操作感耐玩性很高且獨具魅力角色扮演類遊戲,這成為了玩家在被虐的死去活來後也要堅持玩下去的理由,越是困難,達成後變愈加開心。

到此時仁王的玩法除了近戰武器類,已經被各路神仙開發並分享出了飛鏢石頭等流派,(本人沒玩過在此不做對比)

但一直沒有一個詳盡的弓箭流派貼供熱愛這個遊戲的玩家參考享用。在下已經玩了幾百小時的弓箭,特發此帖以拋磚引玉拋磚引玉,如有錯誤或不妥的地方,歡迎指出並加以討論。

這套套裝隻推薦給通了無間999或者通了5周目無間已打到高層的玩家使用,因為只有無間30層後的進度才能做出這套裝備且加值低的情況下可能傷害不夠沒法玩。

這是在經我大量研究過後配出的最優裝備,其間試過八尺鳥,那美,等,均不如這套配裝。

配裝及詞條解析

武器

選擇草劍的原因是因為對於我的加點面板最高,且有輔助詞條,此劍是通過鍛造出敏捷AA的坯子再好友常世同行卡掉繼承和卡第一個詞條封裝後得來。

敏捷AA很關鍵,可以給你弓箭提供百分之18的增傷,第二把是弓箭爆頭人型怪為了配合搓倒楣用(一般用不到)。弓箭的選擇只能是與一和雷上動。

經測試,雷上動雖然有一個廢詞條,但在無傷狀態下傷害會高出與一百分之15-20以上。

弓箭的詞條一個都不能變,愛用A+提供百分之16增傷。弓速度加快保證拿起的速度和射速。

自動追蹤是核心,保證你鎖定過後可以立馬射到你的目標且一般情況下是鎖定身體打身體而非弱點(此詞條和八尺鳥自動瞄準要害衝突,同時有瞄準要害和自動追蹤時只會判定自動追蹤,八尺鳥自動瞄準要害遇到會移動的目標,會丟失鎖定)。

由此看來雷上動是最佳選擇,這套成型後推圖幾乎很少受傷,與一的弱點傷害很多時候是個擺設(需要手動瞄準),打BOSS弱點幾乎沒用且打小怪傷害溢出,沒意義。

雷上動異常狀態雷這個詞條可以通過常世同行卡掉,便可多一個詞條出來。但是必須是神寶掉落的雙星雷上動才可以。其中一個星必須要不消耗箭矢,另一個可以是繼承恩寵或者繼承加值。

裝備

裝備均為鍛造後封裝而成,上面有說到,這是個人覺得目前最優的配裝及詞條。

經測試,剛力丹,修羅符,燃身符,以及各類功增詞條對遠程傷害均無效,有效的是各類增傷詞條,和激增詞條。

所以4禦建雷5月讀的弓手套是最優搭配,如果喜歡滿減的,可以適當加點剛帶一個盾無手,不過我覺得沒必要,70遠減我幾乎不會因為遠程傷害落命。

不建議退膝繼承攻擊力,100多點攻對比接近28的遠減,取捨一目了然,而且能打到你的幾乎都是遠傷。

各類移速詞條能保證你的機動性,畢竟咱是ADC嘛(滑稽),拉開距離,遊擊戰能打能跑才是王道,跑慢了要被追著打。

飾品的選擇當然是視+值提升攻擊力和反映加攻的的飾品,這是給你提供面板傷害的星號詞條,如果能像我的飾品一樣還帶些輔助詞條,那會更優。

鎖定距離延長大概是接近兩個阿勝躺下的長度。飾品裡邊還有遠程武器不畏懼和不易被妖怪發現的詞條,都是可以選擇的。

守護靈選擇八尺鳥和炎駒,我用與一的時候主炎駒傷害略高,用雷上動的時候八尺鳥傷害略高,這點很迷,應該是傷害疊加順序和傷害平均分配問題,總之你可以換著用,視傷害而定,各有千秋。

推薦忍術及陰陽術:剛力丹(可換修羅用金剛抵消降防)、埋火水母、替身術、虎驅術、透波術、貓步術、護身符、金剛符、遲鈍符、克金符、養身符、結界符。

傷害測試(均為五周目地圖無克金符)

妖怪類:因破魔矢的原因,傷害爆炸,biubiubiu幾下一個,簡直輕鬆愉悅。

人型類:傷害會大打折扣,這也是弓箭流的弱點。

為了揚長避短,所以我武器洗了追擊傷害且帶了把居合刀(爆頭後搓背處決)。

由圖可見,只是吃了剛力丹的處決傷害相當可觀,找準時機趁BOSS攻擊後的間隙很容易爆頭。

一般類型的人型怪弓箭平均正面身體傷害也會高過兩萬,相對簡單。

但面對比較強大且會防禦的人型怪或神仙BOSS,需要用到各類符咒以及忍術輔助,用上埋火接落飯綱,有點耐心磨一下也不難。

無限弓是我在通了無間後做的,用這套自己推無間的效率肯定是不如常規套的,遇到車輪戰的小地形BUFF關和神仙人型BOSS會有一定難度,同行無間沒問題,找一個強壯的大山一起,且其樂融融,1T1DPS是標配。

特例:吃了兩個激增BUFF後用與一自瞄的傷害來自高傷靚仔大蛤蟆

加點分析及更進一步提升

這裡唯一需要提到的是咒為什麽加到了200?經測試,咒的點數會影響弓箭傷害,加的點數越多傷害越高(並不是術力),因為在我隻提升術力去測的時候傷害並沒改變,(也可能是達到上限)。

咒30-200提升了大概一倍多的傷害,這應該是一個隱藏屬性吧。

心技忍反映會給弓箭提升面板所以點滿,20體是為了穿龍套和JJZ套玩無間,3靈是配合炎駒。

另外,滿級後的修正攻擊力不影響遠程傷害,換成500體力對於這套來說會更優(血會有5000多)。

以上就是《仁王》的弓箭流派玩法攻略啦,我們下次再見吧。

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