仁王崩解是什麽 仁王崩解土屬性和追擊概念解析詳情
仁王崩解土屬性和追擊概念解析詳情
追擊:敵人倒在地上時(down狀態) 鎖定圖示變成紅色 按△。
近身刺擊:敵人站立著喘氣時 鎖定圖示變成紅色 按△(需要學會該武技)。
崩解:隻對人形敵人才有的概念(妖怪不會防禦)。
意思就是你的攻擊,被對方防禦了,此時,你的崩解越高,對方防禦你的攻擊時,所耗費的氣力也就越多(也要取決於對方的接招數值)。
另外延伸出來,還有接招這個概念,接招的數值影響防禦時所耗費的氣力,數值越高,耗費越少。
土屬性:之前16年8月時官推的回答害死人,在正式版中,土屬性的效果是,受到攻擊時,損失的氣力增加。
你可以理解成你把敵人打進土屬性後,相當於你對這個敵人有了氣力傷害提升這個詞條。
對攻擊力的反應X :這個X必定是你人物的8個點數中(體心剛武技忍咒靈)的其中一個,如果X=體,就是你人物的體越高,給你額外加的攻擊力也就越多。
土屬性中,一定要擊中,才有精力增傷的效果,被防禦的話是無效的(水屬性也是同理)。
每種武器 面板下面都有其各自的基礎加成 比如長槍的話 最高的就是體B+
而這種對攻擊力的反映X 是另外額外算的
我舉個例子 比如一把長槍 裝備詞條裡有對攻擊力的反映 A+
而長槍本身就固有攻擊力加成 體B+
這樣在結算加成的話
根據你人物的體的點數
B+ + A+
各加1次
這2個是可以疊加的。
另外補充一下。
土屬性的精力傷害增加 還要取決於對方的堅韌度。
堅韌度越高 受到傷害時的精力損傷也就越小。
遊戲中,重甲裝備提升的堅韌度最高,中甲次之,輕甲最低。