遊戲資訊
仁王 NIOH
  • 發售: 2017-11-07 (PC)
  • 發行: KOEI
  • 開發: KOEI
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《仁王(NIOH)》是一款由Koei製作並發行的動作角色扮演類遊戲,故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。

仁王v1.18新增武技一覽

2017-09-28

首先新武技是Ver1.18的免費更新內容和有沒有買DLC/買了幾個DLC毫無關係

按照武器類別來說

太刀->

流影斬:這招剛看演示動畫時還覺得不錯,還以為是個攻擊版的斬釘截鐵,總共砍3刀,邊砍變繞後

亮點:

1:有一定的疊屬性異常的能力(大概2次左右)

2:防禦的敵人3段全中的話,有一定崩防能力,然而有以下幾個問題,並且隻論繞後效果的話,不如斬釘截鐵。

1:第1刀的出手速度不快,且砍歪的話容易引發第2點的問題。

2:第2-3刀時,完全沒有方向修正,如果對方是比較好動/靈敏的敵人,後2刀比較容易在XJB砍空氣。

奧義:活人劍,在原有的基礎上,增加了延長瞬間防禦成功的判定時間,相當於免費具有天下第一兵2件套的效果(逆波苦手的玩家可以考慮)

雙刀->

雷神:伊達政宗經常用的進攻方式

蓄力共分3段:

1段為砍1刀+跳劈;2段為砍2刀+跳劈;3段為砍3刀+跳劈。

與雪月花的3段蓄力不同的地方是

此招的蓄力段位只看你單次△按了多久,段數的計算在你第1刀砍出去之前就已經計算完畢,因此你在第1刀砍出去之後,就可以松開△了,後面的攻擊都是根據你的段數自動攻擊。

※如果只想1段蓄力的話,△長按1秒左右就行了,以此類推。

用法的話因為帶有位移特性,在被包圍或者想清掉一些薄血的小怪時可以考慮。

3段蓄力的話,注意前搖時間。

流·人:這下雙刀的流·天人地總算集齊了。此招先是往前進行一個突刺的攻擊(享受突刺攻擊詞條的加成)然後如果命中敵人的話,會再自動派生1個跳劈的動作,然而根據實測,此突刺攻擊即使被防禦住,也能觸發後面的跳劈(不知道是不是BUG)

突刺+跳劈全中的話有一定的崩防能力

這招最大的問題在於往前突刺的那下攻擊,是完全沒方向修正的,並且還有一定的前搖時間,導致弄不好就是戳歪在打空氣。

槍->

回天衝:槍終於有單次高爆發傷害的武技了,如果對敵人的攻擊方式熟悉的話,甚至可以隻用此招來玩2人轉,突進的距離很遠,且屬於突刺攻擊(享受突刺攻擊詞條的加成)

需要注意的是,如果人類敵人氣絕時,想用此招擊倒並又離得較近時,會變成組討(近身刺擊)。想防止此意外的話最好把組討/無雙富嶽卸掉。

亂擊槍:槍版的亂斬,比亂斬好的地方有2點:

1:不限制段位,全段皆可用;

2:產生殘心,收招硬直可用槍體變取消 (亂斬不產生殘心)

斧->

熊威:此招就是個斧版的逆水逆水本來就不怎麽好用,這招更是個慢速版逆水,性能方面實在要打個問號。

荒駒:蓄力版的踢腿技,最大蓄力的話,踢腿後會再砍1刀,如果踢腿攻擊正好將敵人打空精的話,可直接派生到組討(近身刺擊)

缺點

1:踢腿動作距離短

2:踢腿動作無方向修正

鎖鐮->

縛絕:向前位移的同時,用鐮刀進行2次攻擊(享受織月的加成)鎖鐮大部分好用的招都是L1+口/△,此招也不例外,中規中矩的武技,談不上垃圾也沒太大的亮點。

亂天龍:非常不錯的招式,有了這招我還要什麽荒旋風?起手速度也比刃車快,攻擊範圍也大,如果是防禦中的敵人全套吃完,崩防能力相當可觀,總之是個好技能。唯一略不足的地方是,攻擊判定範圍不足前方180°且沒有方向修正(不過攻擊範圍大可彌補此缺陷)

大太刀->

明鏡止水:一個戰術性的Buff技,自己獲得1個禦神水Buff的同時,再獲得1個移動速度低下的Debuff。需要注意的地方是Buff要比Debuff持續時間短,早消失,

破突:參照槍的【回天衝】部分

奧義:動中靜有,相比之前苛刻的發動條件以及不怎樣的效果,這次是全面提升,只要使用朝風/夕風即可發動並且獲得的Buff更好。

舊版:

條件:使用朝風·地/夕風·地

效果:減少閃避時的精力消耗Buff

新版:

條件:使用任一朝風/夕風

效果:減少精力消耗Buff

旋棍->

絕招寸勁:寸勁的加強版,突進距離比寸勁遠,傷害也高由於輸入指令和泰山崩不衝突。之前在泰山崩和寸勁之間2選1糾結的玩家,這下或許可以輕鬆一點。另外需要注意的時,距離太近時,可能會變成組討(近身刺擊)此處同回天衝/破突。

天上蓮:算是1個攻擊次數更多的推突,用旋棍向前甩擊後再做個類似推突的動作。但千萬別以為推突就可以不用了,這招的問題就在於多出來的那幾下攻擊是完全沒方向修正的。就是因為這幾下多出來的攻擊,可能會讓你最後的推突變成打空氣。

千弁蓮:首先武技說明裡沒有寫限制段位,但實際只有中段可用,判定非常輕鬆(和百舌鳥差不多)從武技說明來看,是個受流的counter。但和其他受流的counter相比,判定成功時並不會進入專門的動畫,只是對敵人進行數段的攻擊(不會讓敵人倒地)。

從攻擊方式來看,類似確反技但判定方式又是受流的判定方式,總之是個非常奇葩的counter

至於性能方面,屠龍2的問題,這招也有,那就是會被敵人防禦住,雖然沒有屠龍2的推開效果,但這招多段數的攻擊,後半部分同樣容易被防禦住,唯一勉強可以說是亮點的地方就是疊屬性異常的效率不錯,真是個奇葩的武技。

仁王v1.18新增武技一覽

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