仁王全成就白金玩家心得感想 仁王怎麽樣
仁王全成就白金玩家心得感想
仁王也玩了200個小時了,昨天終於把dlc的全修羅任務獎杯打完了。感覺再也不想碰這個遊戲了。
這個遊戲剛出來的時候,玩起來還是很有樂趣的。當初打不過飛緣魔,立花,各種研究戰術,到後來什麽盲目彈射箭爆頭之類的卑鄙的方法,到最後可以正常的無傷打過,還是很有成就感的。
但是1.06加的那幾個群毆的任務真是惡心,木瓜雄獅還考驗一下技術,其他那幾個驅鬼的任務實在是打過一遍之後就再也不想碰了。dlc裡面那幾個不用說了。唐傘,赤河童,我現在看見就頭疼。
總體來所仁王裡的敵人在動作遊戲裡面算是比較弱的了,主要是因為AI設計的實在是太蠢了。仁王大部分怪和boss都是靠的霸體,超大攻擊判定範圍,0幀投,要不就是各種大範圍追蹤修正的招來增加難度。人形的幾個boss還有些AI,鬼類那幾個基本上就是設定好幾招然後扔骰子決定出哪招。boss比較明顯的就是鵺,這貨出什麽招幾乎是完全隨機的,還有修羅沒開99時候的大谷,那個衝鋒完全是亂衝的。小怪設計的最沒意思的就數鴉天狗了,這就一跳芭蕾的,只會轉圈,這就是AI設計上的敷衍,給怪個360度的攻擊,然後一直放就行了。這樣單一一個boss或者怪簡單到無聊,但是放兩個打起來就很難受了,因為要麽你沒法判斷boss要幹什麽,要麽boss的攻擊範圍超大。比如百鬼夜行的蜘蛛,如果不能速殺,基本上拖著個大蜘蛛就沒法打了。
其實遊戲一開始這些敵人的設計還是挺有特色的,妖怪類的敵人,打弱點,或者打空精力,然後再輸出。人類敵人可以靠彈反和崩解打崩防禦然後接大傷害輸出。但是問題就在後來裝備系統造成玩家傷害爆炸,一身差不多的裝備之後,打誰都是秒。幾刀下來之後,砍廢了一堆玩法,但還是留下了刃車,野風這種bug技能,太刀傷害依然爆表,還添了一個莫名其妙的重甲飛鏢流。所以最後只能靠堆怪堆boss來提高難度了。
好的動作遊戲,就算是有難度的,精通之後打起來都是很爽快的。仁王就算你精通上手之後,有好幾的任務打得還是非常難受。現在進入了一個惡性循環,因為堆怪,玩家只能追求速殺,這樣平衡玩家傷害的時候就沒法下手了。然後玩家追求更好的裝備,更極限的傷害,這樣又只能靠堆怪堆boss來增加難度,因為現在所有boss就都可以在十幾秒內乾掉。
不知道月底的平衡補丁小弟又會乾些啥。總之一個遊戲能玩個200小時也值這個豪華版的價錢了,坐等後兩個dlc了。
最後,小弟,我要打10個鴉天狗!!!