遊戲資訊
仁王 NIOH
  • 發售: 2017-11-07 (PC)
  • 發行: KOEI
  • 開發: KOEI
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《仁王(NIOH)》是一款由Koei製作並發行的動作角色扮演類遊戲,故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。

仁王元和偃武1.20版輕盈度增傷數據測試分析介紹

2017-11-02

玩家自帶的(輕盈度增傷D-)+常駐給的D-= 玩家默認自帶輕盈度增傷C

1)默認自帶的輕盈度增傷C的價值最大,10以下輕甲可以比30以上重甲增傷20-28%左右,通常為25% (重量10為重要分界點)

2)AA+或者AAA-相對於默認的C的增量價值並不大,增傷1.065倍左右

AAA+我由於沒有全,所以暫時沒法測試

3)輕甲流總傷害收益確實還是比主流重甲流高,大致高3-10%左右

所以4佐助套並不那麽爆炸,但是輕甲套確實比原來有優勢。

個人觀點:

按照數據

AAA+可能最多1.07倍左右

大概7%

加上通常25%的增傷

AAA+真的就是30%左右,和真龍劍差不多。好處就是,你不需要一直裝備龍劍和隼流鐮刀,可以玩其他武器。

我的理解是

1. 只需要負重10以下 用常駐的輕盈度增傷C 20%-25%

2. 用其他的輕甲套裝 例如伊邪那美7件

3. 隼龍4件套效果湊粗來 保證盲目和忍具增傷

這樣能夠讓收益最大化 以伊邪那美為例 刷圖基本常駐100%增傷

就算是打Boss 25%增傷加上隼龍忍具增傷也足以

可以多嘗試Build來玩玩新鮮。

關於我對盲目的理解:

盲目除了隼仁之外 五周目其他怪的效果一律3秒上下

隼仁是個牲口 盲目估計半秒都沒有

手臂星號忍具盲目詞條+隼仁忍具增傷 大概意思估計就是在這5秒內 你抓住Boss或小怪的一個盲目錯位機會打背 然後直接秒殺

我在600+層的地方測試過遲鈍符配合盲目 效果很理想

伊達政宗AI因為會默認把一連串小連招打完 一個盲目上去 即便buff結束了 但是他還會往一個方向傻打 遲鈍符可以將盲目的效果變得更理想 直接找背一輪輸出

當然 對霍金武士這種完全不吃遲鈍符的就沒辦法了 一個盲目騙掉一招破背是最穩妥的。

仁王元和偃武1.20版輕盈度增傷數據測試分析介紹

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