遊戲資訊
仁王 NIOH
  • 發售: 2017-11-07 (PC)
  • 發行: KOEI
  • 開發: KOEI
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《仁王(NIOH)》是一款由Koei製作並發行的動作角色扮演類遊戲,故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。

仁王全BOSS戰要領詳解 仁王全BOSS通用打法攻略

2017-03-04

仁王全BOSS戰打法要領詳解:

1、要分清楚翻滾跟墊步的使用時機

翻滾的距離比較長,也可以閃過腰部以上的攻擊,但是要等起身後才能做出其它動作。

墊步的距離短,但是可以快速做出其它動作,也可以進行連續墊步。

像雪女的五連發冰彈,用下段架式施展連續墊步會比較好閃。

用中段架式施展墊步很容易會因為變成翻滾而無法閃躲後續的冰彈。

阿勝招喚守護靈後的衝鋒攻擊會再多出從上而下的攻擊,用墊步也是比較容易連續閃。

2、攻佔Boss的背後

通常Boss只有在背後或側面有玩家存在時,才會做出回旋或是以自身為中心的範圍攻擊。

所以當玩家在Boss前面時,往Boss的身後閃過去是很安全的作法,也可以在Boss的背後攻擊。攻擊完後就要提防Boss的回擊。

我在攻略Boss時,不會先躲在遠方觀察Boss的動作。而是放膽走過去,盯著Boss看,只要Boss有任何動作就往前閃,看能不能閃過去。

如果離Boss有點遠就用翻滾的,離Boss很近的話就用墊步。親自嘗試看能不能在近身閃過Boss的攻擊會比在遠方觀察更有用。如果沒辦法閃過就表示需要其它的應對方式。

3、觀察Boss的遠程與近程攻擊模式

很多Boss都有遠程跟近程兩種攻擊模式。能預先判斷Boss會使用遠程還是近程攻擊就可以先提早做出心理準備。

當Boss往玩家靠近時,特別是跑向玩家時就是準備要使用近程攻擊。

如果Boss突然站住就是想用遠程攻擊。所以當Boss一直往玩家逼近時,不要只是害怕的往後閃,有時這反而是最好的攻擊時機。

4、Boss攻擊的起手動作

通常Boss的攻擊都會有起手動作。例如飛緣魔在放麻痹彈時會大叫,阿勝丟手裡劍時會轉身跳。這類的攻擊都是看到起手動作就可以閃了。

但如果起手動作太長,反而會不好掌握閃躲時機。這種情況就是等到攻擊發出後再閃。例如阿勝的衝鋒攻擊以及雪女的冰彈攻擊。

Boss的近程攻擊通常也是有起手動作,看到Boss跑向玩家時更要看清楚接下來的起手動作。例如飛緣魔跑到玩家身邊後,還是會先舉手才開始攻擊。

信長快速移動到玩家身邊後,還是會慢慢的揮刀。凱瑞消失後,在現身後還是會有近程攻擊的起手動作。如果覺得自己反應力不夠快,那就是看到Boss改變姿勢就往前閃躲吧。

大部分的Boss近程攻擊都可以這樣閃開。有時真的不需要看清楚Boss的動作。

5、Boss攻擊沒有起手動作

最明顯的對比就是夜梟的前爪攻擊會有往後趴的起手動作。而白虎的前爪攻擊卻沒有。這類沒有明顯起手動作的攻擊很難閃躲,但是通常都是會空揮的攻擊。也就是說玩家只要保持距離,Boss就自然會在玩家面前揮空。例如立花宗茂的普通揮砍動作。

而白虎則是也有遵守第3點的遠程與近程模式。白虎不會用跑的,但是會突然跳到玩家面前,這就是使出爪擊的前置動作。所以當白虎跳到面前時,直接往前斜方翻滾就可以了。

本多忠勝的快速刺擊也是很難閃躲。但是本多忠勝轉身動作很慢,只要快點衝到其身後就可以了。直覺有異就趕快往前閃了。

同樣的道理也是應用在立花宗茂的居合斬。當立花衝到特定距離內時,只要玩家往前墊步。就可以在立花拔刀之前就閃到其身後。立花的旋轉亂砍則是因為往左右砍時是往頭部砍的,玩家往前墊步時會低頭。

所以就算旋轉亂砍是已經先拔刀的狀態,還是有機會往前墊步閃過。

6、不適合往前閃躲的情況

大部分情況都是可以往前閃到Boss的身後。除了當玩家在Boss的身後或是側面時,Boss會施展自身為中心範圍攻擊。還有些Boss是就算玩家在面前也會施展這類的範圍攻擊。

例如招喚守護靈。島左近跟信長招喚守護靈時,是會有小範圍的攻擊判定。但是這些Boss不會在一開場就招喚守護靈。所以開場時可以放心閃到身後,之後就是先確定Boss是往玩家逼近,要採用近程攻擊時再往前閃到身後。

還有一種情況就是Boss的追蹤攻擊。鬼女的爪擊會轉向,閃到鬼女身後反而可能會因為無法貼近鬼女而被爪擊打中。應付鬼女的爪擊就是直接往前移動到鬼女身前的太空就好。

面對漆黑武士的回旋攻擊也是不能直接閃到身後。反而保持距離讓漆黑武士揮空會更有利。當漆黑武士拔刀時就可以放心閃到身後。

7、攻擊後回防是最容易出錯的時候

通常抓到Boss的空隙進行攻擊後,是因為害怕Boss的下次攻擊而閃開。這種情況的節奏是剛好配合Boss的攻擊而閃開。

有另一種情況是因為玩家不能再繼續追擊,而非因為Boss的反擊。例如雜賀孫一被打中後有可能施展防禦動作。玩家這時會抽手後退,但是雜賀孫一反而會趁玩家後退時開槍。

所以這種情況我是往斜後方移動,如果雜賀孫一變成開槍的動作,這時比較能夠快速反應往旁邊閃。對付阿勝也是有同樣的情況。

但是阿勝在近距離有太多種攻擊模式,想要靠閃躲來全身而退很不容易。所以我是在近距離就直接防禦,直到阿勝施展出攻擊或是遠離為止。

8、沒有理由的閃躲方式

目前是發現飛緣魔的飛針攻擊並不需要閃躲。只要往左邊繞就不會被打中。所以就算不用遠程武器把飛緣魔打下來也不用害怕。

9、預先站位的閃躲方式

信長的風屬性劍氣是往正前方跟左右兩側的斜後方發出。然後再補一發給玩家。如果先站在正確的位置,就只需要閃躲最後一發往玩家方向的劍氣就好。我是有試過下段架式的連續墊步也是有機會閃開兩發劍氣。不過這難度很高,想要成功還是要碰運氣。

石田三成的情況是因為完全沒有自身為中心的範圍攻擊,所以我全程都是逼近並閃到其身後。發現是全方位劍氣時再往旁邊閃一次就好。


總結:

攻略完所有Boss真的會發現設計人員真的是很用心。

不會真的設計出讓玩家沒有機會閃躲,或是一定要用特定道具或武技才能過關的Boss。

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