《尼爾:自動人形》新情報 2B女主不能捏臉無語了
《尼爾:自動人形(Nier: Automata)》自公布以來就收獲了不少玩家的關注與期待。它的故事發生在一個與《尼爾》完全不同的全新場景之中。近日,其製作人Yosuke Saito在接受外媒VICE採訪時稱,就算玩家沒有接觸過其前作,也可無壓力暢玩到最後——即便有彩蛋也僅會在細微之處體現出來。
在訪談中,Saito還表示,《尼爾:自動人形》雖然會繼承白金工作室動作類遊戲的血統,但它的戰鬥部分並不會像《魔兵驚天錄(Bayonetta)》和《征服(Vanquish)》一樣對玩家要求那麽苛刻。“《尼爾:自動人形》中的戰鬥難度不會太高,我們是從開發伊始就這樣決定了的,”Saito解釋說:“玩過《尼爾》的老粉絲們最大的需求就是新故事,他們已經對動作類遊戲太熟悉了,我們這樣做也是為了迎合他們的喜好。不過我們會在遊戲中加入一個以動作元素為主的模式,難度稍高,現在還不能透露太多。”
《尼爾:自動人形》遊戲地圖的每個部分都是相互連結的,在玩家操控女主2B的過程中,還可體驗到豐富的視角切換效果,如可從基本的第三人稱視角切換到側面,或由上至下的俯瞰視角。這就意味著,如果你願意,就完全可以操控2B不帶停頓地橫穿這一大小未知的世界。此外,《尼爾:自動人形》的最終版裡確定將會包含載具,其中的任務指示將非常明確,界面裡還會加入用於導航的迷你地圖。“我們並不想讓任何玩家感到困惑,”Saito補充說:“我們在遊戲中加入了一些隱藏元素,不過這並不是它的焦點所在。《尼爾:自動人形》的分支任務數量有限,我們不想讓玩家太偏離主線。”
不同於《巫師3(The Witcher 3)》或《黑暗靈魂(Dark Souls)》那樣的動作類RPG遊戲,《尼爾:自動人形》中玩家無法對所操控角色進行自定義。不過玩家倒是可以對2B的武器組合進行編輯(話雖如此,但多半都是一隻胳膊一副裝備的套路)。這表示,2B女主的等級雖然會隨著遊戲進程的深入而提升,除了偶爾會因戰事激烈而撕破衣服之外,她的外觀都是始終如一的。“遊戲角色們的著裝風格體現出了他們對人類衣著的適應程度,至於我們為啥要將角色服裝設計為這個畫風,目前還不能告訴你們。”Saito又賣了個關子。講到此處,相信大家都能回憶起影片資料中沙漠巨獸脖子上的破圍巾以及大Boss身上銷魂的裙子和披風吧。
雖然《尼爾:自動人形》戰鬥部分難度不大,但其對動作元素的運用依然很到位。“白金工作室是這款新作的品質保障,”Saito說:“目前,我們正在將劇情歸攏,把更多RPG元素納入遊戲之中。”
據稱《尼爾:自動人形》多人模式也將以“非標準化”的方式將各地玩家聯繫到一起。Saito透露今秋還會有更多《尼爾:自動人形》情報放出,感興趣的玩家不妨小小地期待一下。
《尼爾:自動人形》將於2017年和大家見面。