遊戲資訊
尼爾:自動人形 NieR:Automata
  • 發售: 2022-10-06 (Switch)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Platinum Games Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《尼爾:自動人形(NieR:Automata)》是由索尼與白金工作室聯合製作,Square Enix發行的一款動作RPG遊戲,講述了在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰鬥的故事。遊戲背景設定在和《尼爾》相同的世界,並將有一個全新的故事劇情,但和前作幾乎沒有關聯。

“尼爾之父”橫尾太郎:我們給奇怪的人做奇葩遊戲

Gamelook報導,在剛過去的5月31日,索尼在官推宣布,《尼爾:自動人形》的數字和實體版銷量超過150萬套,意味著這款發布了2個多月的動作RPG遊戲收入超過了9000萬美元。與同類作品比起來,《尼爾:自動人形》是非常“另類”的:雖然是日式RPG,卻加入了射擊、揮砍甚至文字冒險等玩法,遊戲主角名字叫2B,遊戲畫面品質比較高而且技能動作酷炫,但很多玩家卻是衝著‘看小姐姐裙底’入手這款遊戲的。

“尼爾之父”橫尾太郎:我們給奇怪的人做奇葩遊戲

如何才能做一款“小眾型大作”?《尼爾》遊戲總監橫尾太郎曾在一次GDC做了題為“給奇怪的人做奇葩的遊戲”的演講,其中講到了他所使用的研發方式,比如反向劇本寫作和圖形思維,以下是經過媒體整理後的內容:

“尼爾之父”橫尾太郎:我們給奇怪的人做奇葩遊戲

玩法和劇情都不是最重要的:實現自己的目標才是王道

不管你說的話多麽重要,我們都希望立即得到答案,拖到最後才講結論也沒有什麽益處,我今天的題目是《給奇怪的人做奇葩的遊戲》,所以如果你們覺得我講的很枯燥,那現在說出來答案可以節約你們的時間。因此我要說的是,玩法或者遊戲劇情都不是最重要的事情。

個人角度來說,玩法和故事對我都不重要,同樣,賺錢的方法或者打造次世代畫質的技術也不是我所關心的。當我做遊戲的時候,我只有一個目標,有時候我會接觸故事或者設定方面的事情,但這些充其量只是方法和步驟,最重要的就是直奔主題實現目標。

然而,先把這個目標說清楚是非常重要的,這也是我今天主要講的內容,如果在這個過程中你們有聽不懂的地方,請自行搜索,因為我不會說太多瑣碎的細節。

和很多遊戲創作人一樣,你始終有一樣是最主要的工作,最初我是一名3D CG設計師,後來做遊戲監製和腳本實際上是非常偶然的機會。當我開始寫腳本的時候,我覺得自己不知道規則,所以沒辦法寫,因此我在Amazon買來很多參考書,而且都是評分比較高的。可我讀完之後發現完全不懂他們在說什麽,比如別人是怎麽看待主角的、他希望被人們怎麽看,這些與有趣的故事之間如何聯繫起來?但我就是沒有懂,可能只是比較笨吧,所以看了不到10分鐘我就放棄了這些書。

“尼爾之父”橫尾太郎:我們給奇怪的人做奇葩遊戲

但這是工作,我必須完成故事腳本寫作,所以沒得選,我必須找自己的方法。我的方法是反向劇本寫作以及圖形思維。我問過幾名同行,但他們對此都保持沉默,所以我一般也不會出去解釋這些東西。但最近我問了專業的劇本寫作者,大多數人的反應是,他們都不用這個方式,或者是不知道這樣的方式,我不相信他們,覺得他們故意對我隱瞞。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團