《尼爾:自動人形》RPG元素佔70% 武器多達50余種
《尼爾》可以說是最被低估的遊戲之一,雖然它在日本地區人氣還不錯,但放到世界範圍內講,只能說是一部小眾作品。在《尼爾:自動人形(NieR: Automata)》公布之前,甚至幾乎沒有人想到它能出續作。而對於這款意料之外的續作,粉絲們抱有不小的期待。近日,在接受外媒EmuGLX採訪時,製作人Yosuke Saito透露了不少新情報。
首先,Yosuke Saito被問及《尼爾:自動人形》遊戲角色是否擁有大本營來進行修整、製造和療傷等活動。對此,他表示主營地其實已經在早前公布的影片中出現過了,規模不小(這裡並不是很清楚他指的是不是那個廢棄工業區般的場景,如下圖),不過隨著遊戲進程的深入,還會有另一個稍小的營地在等著玩家。此外,Yosuke Saito還確認,《尼爾:自動人形》中仍將包含小遊戲,園藝是一定會有的,但是釣魚就不一定了,畢竟作為機器人的主角不吃魚。
較之遊戲體驗本身,《尼爾》初代更注重劇情內容,整體風格非常地感性,其中不乏讓人震撼的片刻,而悲劇式的結尾也感染了不少玩家。而續作《尼爾:自動人形》既然由白金本部開發,那麽其中心是否會向動作元素轉移呢?Yosuke Saito回答:“在《尼爾:自動人形》中,RPG元素佔70%,而動作元素佔30%,絕對還是原來《尼爾》的味道。”
Yosuke Saito還透露了《尼爾:自動人形》武器方面的一些細節。據稱,武器總共被分為五大類,而每個大類下的武器數量都超過十個(也就是說武器總數超過50),而玩家所能發出的組合技類型則取決於所使用的武器。不過可以確定的是,組合技種類也非常豐富。和前作一樣,每把武器都有自己的故事和歷史。在遊戲中,玩家需要通過殺死敵人來搜集材料、更新武器。此外,玩家還可以用這些材料對角色的技能進行更新或更改,同樣的東西不同的角色使用,效果也不一樣。
《尼爾:自動人形》將於2017年登陸PS4和PC平台,兩種版本的預期差異將會很小。