遊戲資訊
尼爾:自動人形 NieR:Automata
  • 發售: 2022-10-06 (Switch)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Platinum Games Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《尼爾:自動人形(NieR:Automata)》是由索尼與白金工作室聯合製作,Square Enix發行的一款動作RPG遊戲,講述了在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰鬥的故事。遊戲背景設定在和《尼爾》相同的世界,並將有一個全新的故事劇情,但和前作幾乎沒有關聯。

《尼爾:自動人形》開發隻用了兩年 原以為100萬套銷量

《尼爾:自動人形》遊戲製作人齋藤洋介和遊戲總監橫尾太郎接受了採訪,討論了該作的銷量情況。橫尾太郎原本預計遊戲銷量將達到75萬份,是第一款《尼爾》遊戲銷量的兩倍,而齋藤洋介則將目標定為100萬份。這主要是因為當時齋藤洋介想製作一款僅面向日本本土玩家的遊戲,不必考慮海外市場。

《尼爾:自動人形》開發隻用了兩年 原以為100萬套銷量

然而,《尼爾:自動人形》的實際銷量大大超乎了兩人的預期。實際上,《尼爾:自動人形》的銷量現已超過了900萬,是齋藤洋介預測的9倍。

此外,《尼爾:自動人形》開發周期很短,只有2年多一點,而且SE給的預算也很少。

對於一個2A遊戲來說,《尼爾:自動人形》顯然取得了巨大的成功,然而該作在過去8年一直沒有迎來一個續作。雖然SE後來於2021年推出了《尼爾:重生(NieR: Reincarnation)》,但卻是一個手遊。

好消息是,製作人齋藤洋介此前確認了一個新作,該系列將在4月19日迎來15周年。

《尼爾:自動人形》開發隻用了兩年 原以為100萬套銷量

上個月月底,SIE前高管吉田修平盛讚了《尼爾:自動人形》這款遊戲。吉田表示,《尼爾:自動人形》是日本遊戲在PS3時代苦苦追逐海外潮流而陷入困境後,振興該國遊戲行業的關鍵遊戲。

他說:“我認為橫尾太郎(Yoko Taro)在製作這款遊戲時,並沒有考慮它是否會在海外暢銷。然而,它在海外卻大獲成功。從那時起,人們清楚地看到,日本創作者製作的‘日本特色’作品在海外也能賣得好。大家通過《尼爾》意識到了這一點。

這不僅僅是‘這樣做也沒問題’的事兒,而是‘我們必須這樣做’。因此,日本創作者的方向變成了‘讓我們不再模仿海外國家’,‘如果我們用自己的文化、我們理解的方式去創作,海外的玩家也能理解’。

我認為日本遊戲產業在《尼爾》之後得到了複興,以至於可以說有一個‘尼爾之前’和‘尼爾之後’的分水嶺。簡單來說,我認為《尼爾:自動人形》是讓人們意識到‘讓我們打造屬於日本的東西’的遊戲。”

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