《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場關卡15打法攻略
《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場的關卡15需要我們面對一個大型敵人,這個敵人十分難打,還能召喚小怪物。下面小編就將帶來《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場關卡15打法攻略,希望對大家有所幫助。
流程:
挑釁:紅點位置,影子出現
高傷害攻擊:需要減速
紅點位置挑釁
挑釁時機是敵人影子出現後。
需要使用指虎,若使用小型劍,則時間不足。雖然小型劍可以提前挑釁,但時間上較難掌控,過早挑釁可能導致挑釁失敗,不建議使用小型劍挑釁。
擊殺敵人
減速後使用高傷害攻擊將其擊殺。
減速時機需要依據敵人的攻擊行為進行調整:
* 發射子彈:立即減速
特徵是敵人落地後,直接將正面轉向角色。
敵人從落地至開始發射子彈,時間極短,需要立即減速。
太遲開始減速,或者高傷害攻擊出現傷害不足的情況,可能導致敵人成功發射出子彈。敵人發射出的子彈,有可能會被角色近戰攻擊抵消,亦有可能直接擊中角色。
* 尾部突刺:敵人轉身後減速
特徵是敵人落地後立即轉身。
若立即減速,發動高傷害攻擊時敵人可能未完成轉身動作,高傷害攻擊僅能擊中側面的鋼板。擊中側面的鋼板傷害極低,高傷害攻擊中的部分傷害被鋼板吸收後,剩餘傷害高幾率不足以擊殺敵人。
* 發射導彈:立即減速
特徵是敵人落地後,兩側擋板打開。
減速後時間非常充裕,可從容地擊殺敵人。
若不進行減速,則敵人有可能成功發射出導彈,雖然導彈威脅並不高,但需要耗費時間處理,建議用減速避免。
* 地面電弧:無強製減速要求,但建議立即減速
特徵是敵人落地後,未將正面轉向角色,而是六腳緊貼地面,呈現伏地姿態。
考慮到打法穩定性,建議進行減速。但即使完全不使用減速,依靠高傷害攻擊依然能夠在敵人發射出電弧前將其擊殺。
不建議敵人在空中就馬上進行減速,原因是可能導致挑釁失敗。
流程中可能隨機出現自爆型球體、鑽型球體、機槍型球體。一般不需要考慮此類敵人的行為,但有可能需要躲避機槍型球體發射的子彈。
流程:
挑釁:紅點位置
擊殺敵人1-3、1-1、2、1-4:已被挑釁,不需要減速
向後 閃避(可選):重置攻擊計數器,並使殘余三名敵人處於正面
擊殺殘余三名敵人4、3、1-2(可能是兩名,敵人4可能於上一步被擊殺):需要減速
紅點位置進行挑釁
挑釁時機是所有敵人在迷你地圖上出現。
過早挑釁可能導致最後2名中型四足未被挑釁。
由於關卡13中產生的帶電殘骸處於場地中央(灰色圖標),無法在場地中央進行挑釁,只能在紅點位置進行挑釁。
擊殺敵人1-3、1-1、2、1-4
擊殺順序:
鑽型球體1-3
斧型球體1-1
中型四足2
斧型球體1-4
鑽型球體1-3攻擊速度較快,且攻擊過程較難被擊中,需要優先將其擊殺。
中型四足2多數會首先接近角色,但亦有可能直接進行滾動攻擊,滾動攻擊較難被擊中。
擊殺流程按順時針順序,避免鏡頭的往複轉動,減少耗費的時間。
流程中不需要進行減速,目的是不減慢中型四足3、4的出現。
流程中可能同時擊殺中型四足4,指虎輕攻擊第五段360°攻擊全中或產生暴擊時可直接擊殺中型四足4。
擊殺敵人4、3、1-2
上一步流程結束後,向後閃避,使殘余3名敵人均處於角色前方,減速後使用衝擊波擊殺。
向後閃避的目的,一是減少鏡頭轉動;二是重置攻擊計數器。指虎八段輕攻擊用盡後,需要等待一段時間才能繼續發起攻擊。本流程開始時指虎輕攻擊可能已經使用四至五段,後續可能出現剩餘輕攻擊未能全殲敵人的情況,閃避可以避免出現此問題。
減速可以防止遠處中型四足3閃避衝擊波。
鑽型球體1-2可能在減速前直接發動攻擊,但實戰中發現概率不高。鑽型球體發動攻擊時難以被擊中,可能需要消耗更多時間。