《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場關卡11打法攻略
《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場的關卡11和第5關一樣,分為AB兩關,此關卡需要面對的敵人較多,速通的難度也會加大,下面小編就將帶來《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場關卡11打法攻略,希望對大家有所幫助。
簡要流程:
擊殺第一組敵人:1-1、2-1、2-2、2-3、1-2
擊殺第二組敵人:3-2、3-1
擊殺殘余敵人
核心:
將敵人4-3、4-4的出現時間提早
合理規劃路線
將敵人4-3、4-4的出現時間提早
對於常規逆時針順序打法,敵人4-3及4-4會在最後出現,出現前有較長的等待時間,並且兩名敵人相距較遠,需要在主流程後額外耗費時間進行處理。
若能使敵人4-3、4-4提早出現,則能夠在主流程的過程中擊殺敵人4-3、4-4,減少關卡總耗時。
使敵人4-3及4-4提前出現的充分條件:
先擊殺敵人3-2,再擊殺敵人3-1
擊殺敵人3-2的時機不能過早
實施:
成功的判斷標準是擊殺敵人2-3後,敵人3-2未立即出現。
快速擊殺敵人2-1、2-2、2-3能夠推遲敵人3-2的出現,此情況下,敵人3-2出現時可立即將其擊殺,同時保證敵人4-3、4 -4不在最後出現。
若敵人3-2立即出現,則不能立即將其擊殺。過早地擊殺敵人3-2同樣會導致敵人4-3、4-4在最後出現。此時需要等待一段時間再將其擊殺。實戰中發現,在敵人3-2落地後跳躍三次再將其擊殺,有機會使敵人4-3、4-4提早出現,但不能完全保證。此種情況下較難判斷敵人3-2的擊殺時機,故不推薦,建議快速擊殺敵人2-1、2-2、2-3,推遲敵人3-2的出現。
路線規劃
擊殺第一組敵人
第一組包含五名敵人:1-1、2-1、2-2、2-3、1-2
執行順序:
1號位置射殺空中的自爆型敵人1-1(非必須)
擊毀運輸機2-1號、2-2號
挑釁
擊殺敵人2-1:減速
擊殺敵人2-2
擊殺敵人2-3
射殺敵人自爆型1-2
射殺敵人自爆型1-1(非必須,取決於第一步是否射殺)
射殺自爆型敵人1-1;此操作不是必須在最開始做,可以在射殺自爆型敵人1-2後再射殺敵人1-1,但要求在敵人1-1接近角色前擊殺其他敵人。
在1號位置能夠擊毀運輸機2-1號、2-2號,同時挑釁敵人2-1、2-2。1號位置並不是唯一選擇,只要能夠快速擊殺敵人2-1、2-2 ,選擇其他位置亦可。
擊殺敵人2-1時進行減速,防止其閃避;與敵人2-1保持距離,避免被敵人落地後發射的子彈擊中;使用兩次輕攻擊,產生兩個衝擊波,避免單個衝擊波被敵人發射的子彈抵消。
擊殺敵人2-1後取消減速,避免減慢敵人2-2的落地速度。
擊殺敵人2-2時使用小型劍重攻擊多段傷害擊破護盾,再使用衝擊波將其擊殺。需要在較近的距離發動重攻擊,否則重攻擊可能無法直接破盾,導致後續的衝擊波被護盾阻擋。
使用三個衝擊波擊殺敵人2-3,過程中不進行減速。
射殺自爆型敵人1-2;此敵人可能已被流彈擊殺。
射殺自爆型敵人1-1;本關卡開始時已擊殺敵人1-1則無需執行此操作,同樣,敵人被流彈擊殺時亦無需執行此操作。
擊殺第二組敵人
第二組包含兩名敵人:3-2、3-1
執行順序:
到達2號位置
運輸機3-2號出現時立即將其擊毀,同時進行挑釁
擊殺敵人3-2
擊殺敵人3-1
若上一步中成功將敵人3-2的出現時間推遲,則在2號位置準備,當敵人3-2出現時立即挑釁並擊毀運輸機3-2號。當敵人3-2落地後立即使用重攻擊破盾並將其擊殺。
若未能成功推遲敵人3-2出現,則需要等待其跳躍三次後將其擊殺。
使用後續的輕攻擊產生衝擊波擊殺敵人3-1。
在2號位置進行挑釁可以同時挑釁到敵人3-2、3-1。
注意若敵人3-1擊殺較慢,會推遲敵人4-4的出現時機。
擊殺殘余敵人
執行順序:
到達3號位置,進行挑釁
擊殺敵人4-1
擊殺敵人4-2、4-5
擊殺敵人4-3
擊殺敵人4-4
原地挑釁
擊殺敵人5-1
擊殺敵人5-3
射殺敵人6-2
* 擊殺敵人5-2:減速
* 射殺敵人6-3
* 擊殺敵人6-1
在3號位置進行挑釁,能夠挑釁到敵人4-1、4-2、4-3、4-5。
在一組攻擊內擊殺敵人4-1、4-2、4-5。此三名敵人全部被挑釁,使用小型劍重攻擊起手,後續使用指虎輕攻擊,能夠產生大量衝擊波,快速擊殺敵人。
在一組攻擊內擊殺敵人4-3、4-4。敵人4-3被挑釁,重攻擊破盾後使用衝擊波將其擊殺,並使用後續指虎輕攻擊產生的衝擊波擊殺敵人4-4。
擊殺敵人4-4後,原地挑釁(4號位置附近),能夠挑釁到敵人5-1、5-2。
一組攻擊內擊殺敵人5-1、5-3。同樣使用重攻擊破盾擊殺敵人5-1,後續輕攻擊擊殺敵人5-3。
射殺自爆型敵人6-2。
擊殺敵人5-2。同樣使用重攻擊破盾擊殺。
射殺敵人6-3,並擊殺敵人6-1。敵人6-3可能已被流彈擊殺。敵人6-3被射殺時可能產生爆炸炸毀敵人6-1,此時需要快速向場地中央移動,準備下一關。
此路線方案,只有兩段時間沒有進行攻擊:
1. 等待敵人3-2出現
2. 移動到3號位置進行挑釁
等待敵人3-2的目的是提早敵人4-4、4-5的出現;移動到3號位置的目的是同時挑釁到四名敵人。除此之外的其余時間,都在進行攻擊或挑釁。
同時,此路線中,基本上每次都優先擊殺離角色較近的敵人,且鏡頭旋轉次數較少。
盡量減少不進行攻擊或挑釁的時間(空閑時間),能夠減少本關的總耗時,而空閑時間是我的舊打法中比較容易忽略的一點。
小型短足的應對方案:
普通型:已被挑釁的使用一個衝擊波即可將其擊殺,未被挑釁的需要使用三個衝擊波擊殺。
帶盾牌:先挑釁,使用小型劍重攻擊破盾,使用後續衝擊波將其擊殺。攻擊時產生的衝擊波有可能直接越過盾牌擊中本體,敵人被挑釁,被衝擊波擊中會被直接擊殺。小型劍重攻擊有多段攻擊判定,能夠快速破盾。未被挑釁的帶盾牌敵人,需要耗費大量時間進行處理,建議都先挑釁再擊殺。
機槍型:與普通型類似。需要注意避開子彈,以及衝擊波可能被子彈抵消。
新打法中不再使用開關燈的挑釁方式,原因有:
操作不便:鍵盤操作下我尚未找到合適的改鍵方案,開關燈依然是主鍵區【2】號鍵,使用開關燈的挑釁方式會影響移動。
挑釁速度慢:開關燈挑釁需要連續6次開/關燈,對抗小型短足時不能快速將其挑釁。
指虎挑釁方案能夠代替開關燈挑釁。
指虎挑釁迅速,每次至少挑釁兩名敵人,整體擊殺時間不遜色與快速開關燈挑釁,且操作更加簡便。本關中所有的帶盾牌敵人都先使用指虎挑釁,再進行擊殺。
本關中較少使用減速,僅擊殺敵人2-1、2-2、5-2、6-1時使用減速。
本關中敵人連續出現,使用減速會影響後續敵人的出現時機,故原則上非必須的情況下不使用減速。減速時間盡可能短,攻擊的同時發起減速,擊殺後立即取消減速,如擊殺敵人2-1後先取消減速,避免推遲敵人2-2的落地時機。
擊殺敵人2-1時使用,目的是避免其閃避衝擊波,保證兩個衝擊波能夠快速將其擊殺;
擊殺敵人5-2時使用,目的同樣是保證快速將其擊殺,因為後續需要處理自爆型敵人6-3,若在敵人5-2上耗費太多的時間,可能會被敵人6- 3的爆炸波及。
擊殺敵人6-1時使用,目的是同樣是避免其閃避衝擊波。此名敵人是最後一名被擊殺的敵人,不需要擔心後續敵人的出現速度。