遊戲資訊
尼爾:自動人形 NieR:Automata
  • 發售: 2022-10-06 (Switch)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Platinum Games Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《尼爾:自動人形(NieR:Automata)》是由索尼與白金工作室聯合製作,Square Enix發行的一款動作RPG遊戲,講述了在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰鬥的故事。遊戲背景設定在和《尼爾》相同的世界,並將有一個全新的故事劇情,但和前作幾乎沒有關聯。

《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場關卡11打法攻略

《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場的關卡11和第5關一樣,分為AB兩關,此關卡需要面對的敵人較多,速通的難度也會加大,下面小編就將帶來《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場關卡11打法攻略,希望對大家有所幫助。

《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場關卡11打法攻略

《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場關卡11打法攻略

要流程:

擊殺第一組敵人:1-1、2-1、2-2、2-3、1-2

擊殺第二組敵人:3-2、3-1

擊殺殘余敵人

核心:

將敵人4-3、4-4的出現時間提早

合理規劃路線

將敵人4-3、4-4的出現時間提早

對於常規逆時針順序打法,敵人4-3及4-4會在最後出現,出現前有較長的等待時間,並且兩名敵人相距較遠,需要在主流程後額外耗費時間進行處理。

若能使敵人4-3、4-4提早出現,則能夠在主流程的過程中擊殺敵人4-3、4-4,減少關卡總耗時。

使敵人4-3及4-4提前出現的充分條件:

先擊殺敵人3-2,再擊殺敵人3-1

擊殺敵人3-2的時機不能過早

實施:

成功的判斷標準是擊殺敵人2-3後,敵人3-2未立即出現。

快速擊殺敵人2-1、2-2、2-3能夠推遲敵人3-2的出現,此情況下,敵人3-2出現時可立即將其擊殺,同時保證敵人4-3、4 -4不在最後出現。

若敵人3-2立即出現,則不能立即將其擊殺。過早地擊殺敵人3-2同樣會導致敵人4-3、4-4在最後出現。此時需要等待一段時間再將其擊殺。實戰中發現,在敵人3-2落地後跳躍三次再將其擊殺,有機會使敵人4-3、4-4提早出現,但不能完全保證。此種情況下較難判斷敵人3-2的擊殺時機,故不推薦,建議快速擊殺敵人2-1、2-2、2-3,推遲敵人3-2的出現。

路線規劃

擊殺第一組敵人

第一組包含五名敵人:1-1、2-1、2-2、2-3、1-2

執行順序:

1號位置射殺空中的自爆型敵人1-1(非必須)

擊毀運輸機2-1號、2-2號

挑釁

擊殺敵人2-1:減速

擊殺敵人2-2

擊殺敵人2-3

射殺敵人自爆型1-2

射殺敵人自爆型1-1(非必須,取決於第一步是否射殺)

射殺自爆型敵人1-1;此操作不是必須在最開始做,可以在射殺自爆型敵人1-2後再射殺敵人1-1,但要求在敵人1-1接近角色前擊殺其他敵人。

在1號位置能夠擊毀運輸機2-1號、2-2號,同時挑釁敵人2-1、2-2。1號位置並不是唯一選擇,只要能夠快速擊殺敵人2-1、2-2 ,選擇其他位置亦可。

擊殺敵人2-1時進行減速,防止其閃避;與敵人2-1保持距離,避免被敵人落地後發射的子彈擊中;使用兩次輕攻擊,產生兩個衝擊波,避免單個衝擊波被敵人發射的子彈抵消。

擊殺敵人2-1後取消減速,避免減慢敵人2-2的落地速度。

擊殺敵人2-2時使用小型劍重攻擊多段傷害擊破護盾,再使用衝擊波將其擊殺。需要在較近的距離發動重攻擊,否則重攻擊可能無法直接破盾,導致後續的衝擊波被護盾阻擋。

使用三個衝擊波擊殺敵人2-3,過程中不進行減速。

射殺自爆型敵人1-2;此敵人可能已被流彈擊殺。

射殺自爆型敵人1-1;本關卡開始時已擊殺敵人1-1則無需執行此操作,同樣,敵人被流彈擊殺時亦無需執行此操作。

擊殺第二組敵人

第二組包含兩名敵人:3-2、3-1

執行順序:

到達2號位置

運輸機3-2號出現時立即將其擊毀,同時進行挑釁

擊殺敵人3-2

擊殺敵人3-1

若上一步中成功將敵人3-2的出現時間推遲,則在2號位置準備,當敵人3-2出現時立即挑釁並擊毀運輸機3-2號。當敵人3-2落地後立即使用重攻擊破盾並將其擊殺。

若未能成功推遲敵人3-2出現,則需要等待其跳躍三次後將其擊殺。

使用後續的輕攻擊產生衝擊波擊殺敵人3-1。

在2號位置進行挑釁可以同時挑釁到敵人3-2、3-1。

注意若敵人3-1擊殺較慢,會推遲敵人4-4的出現時機。

擊殺殘余敵人

執行順序:

到達3號位置,進行挑釁

擊殺敵人4-1

擊殺敵人4-2、4-5

擊殺敵人4-3

擊殺敵人4-4

原地挑釁

擊殺敵人5-1

擊殺敵人5-3

射殺敵人6-2

* 擊殺敵人5-2:減速

* 射殺敵人6-3

* 擊殺敵人6-1

在3號位置進行挑釁,能夠挑釁到敵人4-1、4-2、4-3、4-5。

在一組攻擊內擊殺敵人4-1、4-2、4-5。此三名敵人全部被挑釁,使用小型劍重攻擊起手,後續使用指虎輕攻擊,能夠產生大量衝擊波,快速擊殺敵人。

在一組攻擊內擊殺敵人4-3、4-4。敵人4-3被挑釁,重攻擊破盾後使用衝擊波將其擊殺,並使用後續指虎輕攻擊產生的衝擊波擊殺敵人4-4。

擊殺敵人4-4後,原地挑釁(4號位置附近),能夠挑釁到敵人5-1、5-2。

一組攻擊內擊殺敵人5-1、5-3。同樣使用重攻擊破盾擊殺敵人5-1,後續輕攻擊擊殺敵人5-3。

射殺自爆型敵人6-2。

擊殺敵人5-2。同樣使用重攻擊破盾擊殺。

射殺敵人6-3,並擊殺敵人6-1。敵人6-3可能已被流彈擊殺。敵人6-3被射殺時可能產生爆炸炸毀敵人6-1,此時需要快速向場地中央移動,準備下一關。

此路線方案,只有兩段時間沒有進行攻擊:

1. 等待敵人3-2出現

2. 移動到3號位置進行挑釁

等待敵人3-2的目的是提早敵人4-4、4-5的出現;移動到3號位置的目的是同時挑釁到四名敵人。除此之外的其余時間,都在進行攻擊或挑釁。

同時,此路線中,基本上每次都優先擊殺離角色較近的敵人,且鏡頭旋轉次數較少。

盡量減少不進行攻擊或挑釁的時間(空閑時間),能夠減少本關的總耗時,而空閑時間是我的舊打法中比較容易忽略的一點。

小型短足的應對方案:

普通型:已被挑釁的使用一個衝擊波即可將其擊殺,未被挑釁的需要使用三個衝擊波擊殺。

帶盾牌:先挑釁,使用小型劍重攻擊破盾,使用後續衝擊波將其擊殺。攻擊時產生的衝擊波有可能直接越過盾牌擊中本體,敵人被挑釁,被衝擊波擊中會被直接擊殺。小型劍重攻擊有多段攻擊判定,能夠快速破盾。未被挑釁的帶盾牌敵人,需要耗費大量時間進行處理,建議都先挑釁再擊殺。

機槍型:與普通型類似。需要注意避開子彈,以及衝擊波可能被子彈抵消。

新打法中不再使用開關燈的挑釁方式,原因有:

操作不便:鍵盤操作下我尚未找到合適的改鍵方案,開關燈依然是主鍵區【2】號鍵,使用開關燈的挑釁方式會影響移動。

挑釁速度慢:開關燈挑釁需要連續6次開/關燈,對抗小型短足時不能快速將其挑釁。

指虎挑釁方案能夠代替開關燈挑釁。

指虎挑釁迅速,每次至少挑釁兩名敵人,整體擊殺時間不遜色與快速開關燈挑釁,且操作更加簡便。本關中所有的帶盾牌敵人都先使用指虎挑釁,再進行擊殺。

本關中較少使用減速,僅擊殺敵人2-1、2-2、5-2、6-1時使用減速。

本關中敵人連續出現,使用減速會影響後續敵人的出現時機,故原則上非必須的情況下不使用減速。減速時間盡可能短,攻擊的同時發起減速,擊殺後立即取消減速,如擊殺敵人2-1後先取消減速,避免推遲敵人2-2的落地時機。

擊殺敵人2-1時使用,目的是避免其閃避衝擊波,保證兩個衝擊波能夠快速將其擊殺;

擊殺敵人5-2時使用,目的同樣是保證快速將其擊殺,因為後續需要處理自爆型敵人6-3,若在敵人5-2上耗費太多的時間,可能會被敵人6- 3的爆炸波及。

擊殺敵人6-1時使用,目的是同樣是避免其閃避衝擊波。此名敵人是最後一名被擊殺的敵人,不需要擔心後續敵人的出現速度。

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