遊戲資訊
尼爾:自動人形 NieR:Automata
  • 發售: 2017-03-17 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Platinum Games Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《尼爾:自動人形(NieR:Automata)》是由索尼與白金工作室聯合製作,Square Enix發行的一款動作RPG遊戲,講述了在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰鬥的故事。遊戲背景設定在和《尼爾》相同的世界,並將有一個全新的故事劇情,但和前作幾乎沒有關聯。

《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場關卡20打法攻略

《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場的關卡20是賭徒決鬥場的最後一關,此關分為AB兩部分,十分困難。下面小編就將帶來《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場關卡20打法攻略,希望對大家有所幫助。

《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場關卡20打法攻略

《尼爾:自動人形》DLC賭徒鬥獸場關卡20打法攻略

流程:

施展引力

挑釁:紅點位置

擊殺兩名敵人

施展引力

Pod程式[A140引力]能夠聚集兩名敵人,令高傷害攻擊能夠同時擊中兩名敵人。

引力場中心點大致位於場地中央,同時吸引兩名敵人。

施展時機:

PC版:關卡19完成後,調整角色位置後立即施展

PS4版:相對於PC版延遲1~2秒

XBOX版:數據暫缺,歡迎提供數據

紅點位置挑釁

挑釁時機是敵人影子出現,同樣的判斷條件是角色進入戒備狀態。

此時挑釁能夠挑釁到兩名敵人。

擊殺兩名敵人

需要保證達成以下條件,才能獲得較高的成功率:

* 武器傷害及攻擊速率達標

實測達標武器:

純白哀泣【輕】

天使聖翼【輕】

4〇式戰術刀(充滿電狀態)【重】

古代霸王【重】

* 11段高傷害重攻擊完整擊中兩名敵人

* 指虎輕攻擊近戰攻擊擊中至少完整擊中一名敵人

* 攻擊流程中產生的衝擊波盡可能擊中敵人

實測可行的一種發動攻擊的位置的方案:

位置:紅點位置向黑點位置閃避,在黑點位置發動高傷害攻擊;黑點位置與兩名敵人形成一條直線。

距離:離敵人兩倍引力場半徑距離(一級引力場)。

此位置發動攻擊,高傷害重攻擊能同時擊中兩名敵人;重攻擊拉近與敵人距離後,輕攻擊能擊中至少一名敵人;產生的衝擊波亦未完全落空,至少擊中敵人1或2。

* 全程保持減速

* 至少裝備一塊[擊破時恢復HP+2]晶片

裝備此晶片後,能延長狂戰士形態2秒持續時間,避免HP不足。

關卡19最後一名敵人的殘骸並不會在被擊殺時立即爆炸,而是會延遲2秒左右,2秒後殘骸爆炸,提供20%HP的治療量。

PS4版關卡20敵人出現比PC版遲0.9~2.3秒。

實戰中,我使用PC版並安裝一塊[擊破時恢復HP+2]晶片,在發動攻擊時,HP剩餘50%左右,其中包含晶片提供的20%;

由於狂戰士系統每秒扣減10%最大HP,故預測PS4版最差情況下HP剩餘27%左右。

假設不安裝[擊破時恢復HP+2]晶片,則PS4版最差情況下,開始攻擊時HP不足10%,即再經過不足1秒就會脫離狂戰士形態,容錯極小。

由此得出[擊破時恢復HP+2]晶片為此方案必備晶片,必須安裝後才能將此方案應用於PS4版。

注:

0.9~2.3秒,數據來自於對比本人錄製的Steam版錄像,以及油管5部以上PS4錄像,得出的數據。此數據浮動較大,暫時未能精確測量。另外XBOX版數據,由於未尋找到相關錄像,無法分析。

即使達成以上條件,亦未能完全保證成功。敵人反擊時間有長有短,反擊手段亦不盡相同。在實戰中我使用以上方案,取得了不錯的成功率,並且極大地縮短的本關卡耗時。

成功的定義是:一套高傷害攻擊組合流程內,擊殺兩名敵人,不需要另外發動攻擊,過程中不進行閃避。未能擊殺敵人以及耗時太長均視為失敗。

成功樣例:

1. 擊殺2名敵人,敵人未發動攻擊,或敵人發動攻擊後未擊中角色。此樣例為完美樣例

2. 擊殺2名敵人,過程中被擊中,但治療效果抵消傷害值,未中斷狂戰士形態。被擊中瞬間會產生1秒停頓時間,即平均比完美樣例慢1秒

失敗樣例:

1. 擊殺2名敵人,過程中未被擊中,但使用過閃避並重新開始攻擊

2. 擊殺2名敵人,過程中被擊中並被中斷狂戰士形態

3. 未能擊殺2名敵人,過程中被擊中,中斷狂戰士形態

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