極速快感19 漂移理論及性能平衡玩法解析攻略
極速快感19 漂移理論及性能平衡玩法解析攻略
漂移不是一朝一夕可以學會的
漂移面的理論知識:
定義
漂移就是指後輪失去抓地力,前輪保持抓地力,讓車頭的指向與車身實際運動方向之間產生較大的夾角,使車身側滑過彎的系列操作。
啟動漂移的條件
增加前輪的抓地力,減少後輪的抓地力。
另外需要重點說明的是:漂移過彎並不一定比線路過完快,所以根據比賽類型和賽道選擇正確的方式很重要
漂移車和賽道車的區別
漂移車擁有直線加速車的動力,通用通常賽車的抓地力,擁有拉力賽車的敏捷性,唯一真正的區別——轉向角度的改裝(遊戲內的轉向範圍)
漂移的方式有以下四種
1.猛給油
在入彎時猛給油門,讓後輪失去抓地力產生打滑,動力越強的車越容易辦到,後驅車比前驅車容易辦到
2.刹車入彎
刹車入彎屬於競技技術,入彎的時候帶一點刹車,讓重心前壓到前輪,減輕後輪的壓力,讓後輪隻去抓地力
3.納維亞甩尾
先往彎的反方向打方向盤,然後猛的向轉彎方向打方向盤,讓車產生側滑,通常拉力賽車手用這個技術過彎
4.手刹入彎
屬於暴力的漂移方式,拉起手刹鎖定後輪,讓車開始漂移
需要額外注意的是,刹車入彎和手刹入彎都分為先刹車再轉彎和先轉彎再刹車,兩種方法都可以產生漂移,具體選擇哪種,看個人操作習慣和車輛的區別
性能平衡調教
1.輪胎胎壓
遊戲中的說明是輪胎胎壓越小,越容易漂移。但是我找的一些理論知識缺說胎壓越小,與地面接觸面積越大,抓地力越強,越難漂移;胎壓越大,接觸面積小,相當於懸架越硬,抓地力小,也就是越容易漂移。這一點遊戲內的說明和網上的理論有衝突,我也挺納悶,我會繼續找資料,也希望專業大神們幫解答一下。
2.轉向
轉向反映指轉彎時方向盤的靈敏度,而轉向範圍則是指論壇的轉彎角度,根據“飄逸車和賽道車的區別”得出結論,轉向範圍越大對漂移越有利,當然轉向反映越靈敏對漂移越有利。
3.開關
漂移輔助、漂移穩定、啟動穩定三個開關,可能很多玩家不明白具體的作用。我個人的選擇是:漂移輔助—開,刹車更容易產生漂移;漂移穩定—關,這個開關開了之後漂移過程中是會穩定,但是也減少了過程中手動修正和調整的精確性,因為漂移過程中需要將方向盤打向車身側滑那個方向(也就是轉彎的反方向),以延長漂移的時間距離,並不斷的調整漂移姿態。所以如果打開漂移穩定開關,那麽反打方向盤無法產生效果,所以想要玩好漂移,這個開關一定得關。啟動穩定這個我沒明白對漂移有和影響,遊戲說明中隻對啟動時有作用,所以我也選擇了關閉。
4.差速器
鎖定後有利於漂移,方向盤控制更精確
5.下沉力
影響車的穩定性,也影響過彎和漂移時的穩定性,較少車比較漂,容易產生漂移,較多車比較穩。但我個人選擇較多1-2格,為了保持漂移過程中的穩定性和操作性
6.刹車
刹車強度越強越容易產生漂移,而刹車偏向從遊戲說明來看,是調整車輛重心偏移,重心轉移至車前更有利於漂移(上文理論中有原因)。至於手刹車,如果使用手刹車開始漂移,建議向弱的方向調整,因為越強就越容易產生180度掉頭,這並不是漂移想要的。
7.輪胎牽引力
也就是論壇抓地力,如果想以漂移為主的車,還是建議使用抓地力弱的胎,有的朋友可能會納悶,為什麽這個滑塊無法調整,是的,這裡是無法調整,需要在性能改裝中更換車胎才可以改變這個參數。
8.彈簧勁度
彈簧勁度指車身懸掛,越軟緩衝多,越硬緩衝少但是操控更精確
9.防傾杆
越硬越穩
想要調出一台適合漂移的車,整體思路就是都超有利於漂移的方向調整,但是具體調整程度和搭配,每輛車每個人都不同,最好的方法是不斷的去式。隻改變一個參數保持其他參數不變,在賽道中感受每一個參數調整帶來的變化,再根據個人習慣和喜好,調教出屬於自己的車。
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