遊戲資訊
極速快感14:熱力追蹤 Need for Speed:Hot Pursuit
  • 發售: 2010-11-16 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Criterion Games
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《極速快感14:熱力追蹤》(Need for Speed:Hot PursuitIII)是一款由Criterion Games製作Electronic Arts發行的賽車競速類遊戲,本作將回歸到警察通緝模式,允許玩家進行全球網絡對戰,將再次回歸名貴跑車,遊戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,全新的開放地圖。

《極速快感14:熱力追蹤》漂移不刹車經驗分享

《極速快感14:熱力追蹤》漂移不刹車經驗分享

有很多處失誤,不然就跨入3分了……

直線不刹車,漂移入彎也從不刹車!其實,試駕時刹車只是個擺設!!!

個人覺得入彎刹車或拉手刹會損失很多速度,出彎速度會大打折扣,還是利用動力漂移或者說慣性漂移最好

個人經驗分享:操作上,入彎時從外側入彎,松油門,打方向,等車頭快對準彎心的時候踩油門不放,同時反打方向,把握好油門與方向感很重要,這要憑個人感覺了

這時車在彎內的路線是外線,內線,外線,(影片裡因為太急了,速度沒把握好,所以跑外面去了,失誤失誤~~)

這個方法車的出彎速度會比較快,在出彎時你就可以肆意氮氧加速了,可以彌補在過彎時損失的速度~這點也很重要

當然過彎時最萬惡的就是路車了,無數次死在他們手裡 ,這個沒辦法了,撞不起咱還躲不起麽,損失點路線過去吧……

心理上,我覺得賽車時最重要的是全神貫注,尤其不能浮躁,每次玩的時候我不會去想對手在哪裡,不會想自己在比賽,而是完全融入去感受賽車的快感,

我甚至很少看速度表,偶爾瞟一下地圖,眼裡只有馬路上的三條線(白線,黃線,白線),全心去跑好路線,這時你就會發現你已經在享受比賽了,走線是很讓人興奮滴!!!那才是賽車的樂趣!!!

唉,還有很多感受我表達不出來啦!總之玩多了,感覺就有了,人車合一也不是傳說~

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