總裁裸辭+自學代碼獨立開發,卡牌肉鴿《村與地下城》將於5月20日正式發售
當大多數人還在為職場晉升焦慮時,一位曾站在行業金字塔尖的副總裁,卻選擇在2024年春天遞交了辭職信。
裸辭+養娃+妻子無工作+為了個人興趣自學代碼獨立製作遊戲,在所有人看來都荒誕到不可思議。
然而一年後,卡牌肉鴿構築遊戲《村與地下城》赫然出現在卡牌遊戲圈子,並在DEMO期間就收獲了好評入潮,這個效率甚至堪比一些中小型工作室。
5月20日上午11點,這款由前上市公司高管耗時365天獨立開發的作品將登陸Steam平台,標準版29元、豪華版39元的定價,搭配15%首發折扣(5月20日-27日),正以最坦誠的姿態向玩家發出邀請。
一、卡牌構築×自走棋:重新定義策略深度
卡牌分為了五個派系,派系下衍生了不同的系列卡,玩家可以玩單派系,也可以混搭,完全可以以自己個人喜好去組合闖關。
遊戲中的卡牌屬性除了傳統的攻擊,防禦和恢復外,也額外加了如魔力,中毒,急速等Buff類屬性,讓卡牌構築的深度更加多元化,簡單來說就是沒那麽容易膩。
另外就是肉鴿的玩法了,每次下地下城都是隨機生成的關卡,偏難偏易全看運氣,但總體數值還是控制在一個區間內,遊戲本身的隨機性還是不少,需要讓我們在有限的資源裡去逐步構築和調整我們的卡牌組。
同時還加了一些隨機事件進去,隨機事件完全是博弈,可能進去是一些強大的BOSS,當然還有一半概率是讓你的卡牌變得更加強大。
每一把結束後也並非是完全道具清零,有部分道具是可以攢到新的一輪中,比如用以合成符石的材料,所以努力打好每一把還是很有意義的。
二、像素美學的進化:AI與人工的共生
《村與地下城》的視覺呈現采取了一個非常取巧的設計,因為是一個人獨立開發,所以採用「AI生成+人工精修」的創新流程,在保證效率的同時,賦予像素畫面前所未有的細膩質感:
l AI驅動的創作靈感:通過深度學習數千張經典像素藝術作品,AI模型能在數秒內生成風格統一的角色、場景和道具。例如怪物卡「小火龍」的定型,AI僅用5分鐘便完成了傳統手繪需2小時的工作量。
l 人工打磨細節:每一張AI生成的素材都需經過至少3輪以上的人工精修。以「小火龍」為例,AI生成的基礎模型雖具備大致輪廓,但美術師通過其細節打磨,最終使其更加契合整體風格。
三、獻給玩家的誠意:價格與品質的雙重承諾
《村與地下城》用實際行動詮釋了什麽是「獨立遊戲的良心」:
l 親民定價策略:標準版29元、豪華版39元的定價,加上首發折扣15%,對於喜歡卡牌類的玩家,入手確實是比較親民。
l 持續更新計劃:遊戲發售後,將持續推出新卡牌和新地圖。甚至會引入PVP讓玩家戰鬥多了更多選擇。
四、結語
5月20日,《村與地下城》將同一群熱愛卡牌桌遊的小夥伴一起啟航。無論你是卡牌策略的忠實擁躉,還是獨立遊戲的支持者,都可以來參與這場全新的冒險。現在就登錄Steam頁面,加入願望單,與我們一同見證這場逆襲之旅!
發售信息
l 平台:Steam
l 時間:2025年5月20日 11:00
l 價格:標準版29元 | 豪華版39元(首發折扣15%,5月20日-27日)
(注:文中涉及的具體數據、功能及發售信息以遊戲官方公告為準。)