《英雄聯盟》26.10版改小兵仇恨機制招玩家怒罵 拳頭總監回懟

2026-05-14

《英雄聯盟》26.10版本正式上線,其中一項看似微小的改動——小兵仇恨機制調整——卻在玩家社區中引發了巨大爭議。面對鋪天蓋地的抱怨,Riot Games的產品總監Drew Levin選擇正面硬剛,直言這項改動影響的玩家“全球僅一萬人左右”。

《英雄聯盟》26.10版改小兵仇恨機制招玩家怒罵 拳頭總監回懟

在舊版本中,當敵方英雄攻擊己方小兵時,該英雄會被加入小兵的“優先級列表”。小兵會根據誰在攻擊它、誰在造成傷害來動態調整攻擊目標。玩家可以利用這一機制來拉扯兵線、破壞對方的控線意圖,或將小兵仇恨轉移到坦克英雄身上,保護脆皮隊友。

而在26.10版本中,Riot“完全移除了這一優先級列表機制,以防止小兵有時看起來在隨機切換目標”。改動後,小兵將無視敵方英雄的攻擊行為,除非該英雄攻擊了己方英雄——此時小兵才會像往常一樣集火該英雄。

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這一改動在高端玩家和職業圈中引發了強烈反彈。許多精通兵線管理的玩家認為,這相當於剝奪了一項重要的“技能表達”。

然而,Riot產品總監Drew Levin在社交媒體上發文回應。他先是指出玩家群體中存在矛盾心態:“玩家們說:Riot應該讓遊戲對新手更友好、更易理解。同樣一批玩家又說:Riot刪掉了一個全球僅一萬人懂的冷門小兵機制,這是在毀掉遊戲。”

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面對持續的批評,Levin隨後又以反諷的口吻補充道:“算了,我被評論區裡一直刷‘技能表達’的人說服了。我明天上班就去問團隊,給遊戲加上轉向速度和補刀攔截需要多久。”

有玩家追問:既然只有“一萬人”受影響,為什麽還要改?Levin回應稱:“這項改動仍然影響每一局遊戲的每一波兵線。即使你不懂這個機制,它仍然以另一種(負面的)方式影響你——因為你無法在遊戲中把發生的事歸因到一個明確的成因上。”

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26.10版本還包含多項其他調整,包括新增的“比賽終止系統”——當對局中出現問題玩家時,系統會重新調整LP得失。此外,奎因打野能力得到增強,李青跳向小兵或眼位時護盾也可生效。不過,這些改動都未像小兵仇恨調整一樣引發如此大的爭議。

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