Summer Eternal工作室贈玩家5%股份 修複遊戲行業信任
與我們熟知的傳統股權架構不同,Summer Eternal工作室的治理模式獨樹一幟,它基於“公平份額”理念,認為工作室的組織架構應當覆蓋所有利益相關方,涵蓋管理合作社、由員工與自由職業者組成的貢獻者合作社以及投資方,而最具突破性的是,玩家群體也被納入其中。
在這份玩家合作製公告的後續部分,工作室進一步說明:
“通常來說,消費合作社是由消費者持有所消費企業所有權的組織,但我們選擇讓玩家加入非營利組織。這意味著玩家不會從中獲取個人利潤,而是有權決定機構收入的投資方向。大體而言,這是為修複遊戲行業千瘡百孔的信任問題邁出的一步。我們希望能扭轉行業的固有心態:不再是玩家按下『購買』按鈕的那一刻,開發商對玩家的責任就宣告終結。”

Summer Eternal是一家RPG工作室,由前ZA/UM設計師阿爾戈·圖利克、多拉·克林季奇,以及開發者兼運營負責人亞歷山大·加夫裡洛維奇(即上文發言者)聯合創立。前兩位開發者曾參與《極樂迪斯科》一款資料片的開發,該項目最終慘遭取消。有了這段經歷,他們想為新工作室嘗試一套截然不同的融資與治理模式,也就不足為奇了。
員工持股的合作社在遊戲行業雖不常見,卻也並非沒有先例。但Summer Eternal的步子更大,它還計劃向自由職業者與玩家開放所有權和利潤分紅。關鍵在於,對玩家來說這並非直接的現金收入,而是賦予玩家對工作室發展方向的民主話語權,對應的權益支撐就是5%的利潤支配權。
這讓我聯想到《星戰前夜》的星際管理議會,或是《複古江湖》的玩家新功能投票機制,但Summer Eternal更進一步,真正拿出真金白銀踐行自身理念。如今,採用傳統治理模式的上市遊戲公司,為了履行對股東的信託責任,正不惜自我縮減、消耗核心業務。在這樣的行業背景下,這種在經濟與運營模式上都極具突破性的方案,或許會比以往獲得更廣泛的共鳴。
你可以在工作室官網查閱加夫裡洛維奇的完整文章,詳細了解Summer Eternal的治理模式,以及這款由玩家主導、用於支配利潤的非營利組織的運作機制。如果你想以玩家股東的身份從起點就參與進來,Summer Eternal的首款產品其實是一本書。
《Summer Eternal選集 第一卷》一半內容是圍繞遊戲生態與行業現狀的隨筆集,特邀撰稿人與受訪者陣容強大,包括《闇龍紀元》編劇大衛·蓋德、前希臘財政部長兼Valve經濟學家揚尼斯·瓦魯法基斯等各界人士。
另一半內容則是一份設計文檔,正式公布了Summer Eternal的首款遊戲《紅公雞計劃》,並披露了項目的前瞻內容。截至發稿時,這本選集的預售期還剩最後一天。
